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  • 工业沙盘制作的发展现状和未来前景

    去年,在学习C#的阶段,网上四处找教程,在Long Nguyen的教程(这个教程主要关于GH C#以及gh开发,网址:https://icd.uni-stuttgart.de/?p=22773)当中就提到了Differential Growth的纯C#实现方法,不过,半边结构基础的数据结构依旧需要被引用。后来在gh3d论坛上,Vicente Soler的帖子就进行了C#编写的尝试,并且没有使用半边结构(https://www.grasshopper3d.com/video/differential-growth)不过整体效率略低于半边结构版本。

  • 沉浸式全息系统

    首先是结合了高科技特点,融合高端设计,并加入了现代元素,在传统展厅的基础上,结合用户需求,速度化展现。

  • 多媒体创意模型

    针对户外环境干扰多和建筑物外轮廓明显等特点,本文构建了混合跟踪技术,即将基于移动设备GNSS的定位信息和陀螺仪姿态信息作为增强现实的主要融合匹配项,利用计算机视觉跟踪技术对建筑物外轮廓边缘跟踪作为辅助修正项的图像注册方法。

  • 沙盘制作产业发展现状和技术趋势

    设计体系化:BIM协同平台突破了工程设计各自为战的局限,各专业设计师得以基于统一的建筑模型、在统一的协同平台上优化设计,从而避免不必要的矛盾和碰撞,更大程度上提高工程设计的整体质量。

展厅交互设计

(三)展示效果更为生动、内容更丰富,大量运用高科技展示手法,集声、光、电、互动项目、三维动画、影视等现代视觉效果之大成,结合趣味性、互动性与知识性,寓教于乐,实现了与观众的“互动革命”。

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AR增强现实多媒体沙盘

此次模型放置于苏州市工业园区的协鑫中心一楼大厅,设计上创新的采用了模型与多媒体LED屏结合的艺术造型,成为承载协鑫集团对外展示新能源应用的重要窗口,并获得了集团上下一致的好评。

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装置艺术

(4)全自动化操作,电子沙盘系统,从总体控制,到照明,到计算机操作等步骤,不需要人为操作,全自动化运行,节省了很多时间和人力。

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智能制造模型

战略地位与行动评价矩阵(Strategic Position and Action Evaluation Matrix,简称SPACE矩阵)主要是分析企业外部环境及企业应该采用的战略组合。

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互动投影

电子沙盘与互动触摸屏结合,可以实现参观者自主参观的愿望。只要在触摸屏上点击相应的模块内容,就可以选择观看自己感兴趣的内容、有针对性地重播沙盘展示内容、阅读相关资料等。通过主动参与并获得的信息,当然会比被动接受所留下的印象更深。

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环保能源模型

专注沙盘制作生产及研发

基于采集的照片开展自动化三维建模,成果数据在户外现场确认,可克服数据周期性大范围更新生产带来的数据现势性不及时和更新费用高的不足,实现实时便捷地对小范围目标建筑物进行增量更新采集。今后,还可发展众包形式开展增量更新采集。