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  • 实景数字投影多媒体沙盘

    在2016年下半年到2018上半年期间,我断断续续对Differential Growth进行了还原的尝试,最初在不了解它与其他生形系统的区别的情况下(比如用marching cube生成网格的粒子系统、DLA系统、3D Reaction Diffusion系统等等),用粒子等各种方法尝试还原失败了。

  • 产品设备模型

    最后也启发我对“基础行为自组织系统”的实验。目前在中文网站上几乎没有相关资料,国外的资料也多属于医学或生物学领域。本期我就简单写一写关于Differential Growth的一些经典案例。

  • 常见问题

    John Vojtech展示了一个看起来像女裁缝的弹跳轮,除了它用塑料压制铆钉孔。人们可以从模型上钻出过大的凸起铆钉,并使用铆接轮来制造更多类似鳞片的铆钉图案。

  • 矩阵墙

    美国文明时期,开国的政治家们把民主、自由和人权当作不证自明的公理。毫无疑问,这些人类理想带领美国人获得了辉煌的成就,但他们可能不会想到,这样做的同时已经不自觉地走到了古希腊文明最基本观念的反面:将社会的真理建立在了人的感觉基础之上。这个跳跃是如何实现的?不证,但却未能自明。古希腊文明正是在完全否定人类感官和直觉基础上创造了科学,通过科学的推理等工具,从而使人类可以发现远远超过直觉,甚至是发现者自己最初顽固直觉观念的结果。这是科学可以获得大量伟大发明和发现的强大能力所在。但是美国文明最值得炫耀的价值观,同时也潜藏着巨大的软胁。人类感觉和直觉的弊病不仅没有被解决,甚至是被神圣化,由此也就不难理解很多被统计数据包装的理论,不过是对社会上人们普遍直觉的附合,他们永远无法被证伪。某些情况下的民主和自由可以使人类的创造力获得极大释放,而在人类错误和偏见被神圣化时,导致灾难性的后果也屡见不鲜。

产品中心

计算机网络(IT神圣的地面)将与生产机器上的操作传感器共同定位,以便可以收集数据并将其作为用于机器学习目的的训练数据发送到数据仓库。将需要拆除沉默之墙,在内部将两个团体分开,并允许合作与合作。

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AR增强现实多媒体沙盘

主持人IPMS章节,Chattanooga Scale Modelers,结合来自两部John Belushi电影的内部笑话,“动物之家”和“1941”,以创建会议的主题 - P-40中的雪茄咀嚼飞行员的传奇故事“当它结束时德国轰炸珍珠港?“

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多媒体互动

联合国环境部目前正在实施瑞典资助的减少东南亚海洋垃圾的项目,以及日本资助的一项旨在解决恒河和湄公河沿岸海洋塑料问题的倡议。通过与北九州的合作协议,该市的专业知识将支持泰国和柬埔寨的地方政府实施有效的废物管理计划。

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4D影院

(4)方便简洁时效性强:互动内容可以根据应用场合、客户需要效果进行编程,更新内容方便;可以将投影影像区域扩大到任意所需的尺寸;可以根据需要设置不同的互动内容,以增强娱乐的效果。

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浅谈沙盘制作的选购方法

此类模型多见于房产交易会所和地产售楼中心,其主要特点为做工非常精细、新型的模型材料和机器制造。耀眼的灯光和多彩的装饰是这类模型必不可缺的部分

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预约模型表现方案

设备展示

(一)展示内容广。电子沙盘以简单明了,一目了然的手法可以充分体现展示内容的特点。