纹理与真实建筑物的叠加将对真实场景产生大面积的遮盖导致真实场景无法清楚显示,同时纹理的数据量大也会影响前后端交互的实时性。三维模型数据网格的叠加则会因建筑物内部线条过多造成对真实场景显示的干扰。因此不能将三维建筑物模型数据中的纹理和网格直接渲染应用于场景融合中。
所以,大家可以看到的其实有两个维度的东西:思维模型本身,以及我对各种学习策略的使用——这不仅是一份思维方法的教材,也是一份学习策略的教材。
很多的机械模型都是非常常用的,在日常的生产中发挥着很大到底作用,它可以巧妙的把一些其他的能通过一定的手段转换为机械能,这样一来我们可以去设计一些模型来实现具体的实用效果。