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Project title 1

支撑层在.NET Framework框架下以Unity3D为可视化平台,集成ARToolKit增强现实SDK,采用ViSP组件提供边缘跟踪能力,从数据层获取增强信息后利用多源传感器获得的信息实时计算每一帧的结果实现图像注册,以可视化组件接口的形式为应用层提供三维建筑物模型的增强现实能力。

Project title 2

(5)参照《SysML for Systems Engineering》定义和《SE愿景2025》对MBSE发展趋势的阐述,中文定义明确英文定义中的主体——模型或建模的形式化应用的内涵;关于MBSE的主要功能,将英文定义中的保守措辞“支持”改为“驱动”。

Project title 3

“SWOT”是Strength、Weakness、Opportunity、Threat四个英文单词的缩写,这个模型主要是通过分析企业内部和外部存在的优势和劣势、机会和挑战来概括企业内外部研究结果的一种方法。

Project title 4

这3.0版的鞭子抽起来,表现就是不同。自然的,产业界也纷纷开始模仿,麦肯锡等管理咨询公司和投行的业务一时炙手可热,不肯模仿的当然也有,只是他们会在竞争中落后、破产,或者被野蛮人吃掉肢解、优化组合了。

Project title 5

W-劣势:比较分析企业在外部市场环境、内部经营方面相对于其他竞争对手的劣势;

Project title 7

NREL的V3 Bifacial Radiance软件用于研究单轴跟踪双面设计变量;包括跟踪台高度和扭矩管间隙以及工作台分离。此类软件程序提供更先进的算法,以帮助太阳能系统设计人员和操作人员在关键时间范围内关注重要数据。

Project title 8

1、真实模拟地形。地理沙盘按比例尺精确制作,能形象、立体展示山地、河流、城镇、交通及单位部署及行动方案,不仅有使用价值,且有装饰和欣赏效果。

Project title 9

电子沙盘系统相比较而言,更能直观的展示展厅内容,无论是图片还是动画 ,都融合高科技手段,优点比较多,给用户造就一场无与伦比的体验。

Project title 10

近期讨论的“智慧院所”就是站在能力建设的认知维上看待整个三维协同空间,是知识工程在MBSE和MBe新范式下的深入实施和应用,其主体是复杂产品和系统全生命期内的研制组织,目标是研制体系的能力建设,对象是复杂产品和系统全生命期内基于模型的DIKW认知流。

Project title 11

除此之外,FRL研究团队还在进一步探索,力图开发在桌子或膝上高速打字的功能,甚至实现比使用键盘更快的打字速度。与物理键盘相比,虚拟键盘不仅可以随时使用,而且能够随着时间推移,学习和适应每个人不同的打字风格,并产生适应性的变化,实现更快的打字速度。FRL团队已经在个性化模型方面取得了重要进展,使适应个人风格的键盘模型的训练时间得以减少。

Project title 12

4.0富士康外部抢单+内部抢单的全面竞争的模式,进化压力和学习周期是最短的。把几十个分厂几千名管理者当作一个神经学习网络的话,那每一笔订单都会刺激神经元细胞的重新连结。