另外,多年前Media Lab当中由Neri Oxman带领的Mediated Matter就对多个生形算法进行过研究,并且通过生物材料对于这种有机形式进行过3D打印。下图中的2-1,2-2,2-3,2-4就是典型的平面Differential Growth,3-1,3-2,4-5,4-6则是3D Differential Growth(需要辨别的是1-1,1-2,4-3,4-4是Reaction Diffusion)
运用多通道图像融合技术、三维立体空间后台处理系统、智能化中控系统集成技术,结合传统物理沙盘与弧幕双向互动演示,可充分展示城市与项目规划、区位特点等信息。在弧幕或直幕上投射VR虚拟现实影像内容以配合实体沙盘表现,提供更直观的三维表现效果。
美国也很可能就“只好如此”地将就下去,而不至于闹翻了。如果情况是这样,将不会有广场协议,日本再发展20年之后的今天情况会是什么样就可想而知了。
今日中国,要做的只是简单地重回昔日中国大唐、宋朝等时代万邦来朝的盛况吗?如果不能从全球工业文明波浪进程的视角看问题,我们将无法对中国今天的历史进程获得最精确和完善的理解。
8月16日,电影改编自Where'd You Go,伯纳黛特到达影院,由理查德林克莱特执导,凯特布兰切特主演伯纳黛特。我在阅读这本书的时候把朱莉安·摩尔投入了我的脑海,但无论如何。电影Bernadette在书的正面展示了Keith Hayes插图的刘海和圆形太阳镜。 Billy Crudup饰演她的微软工程师丈夫Elgin Branch; Kristin Wiig在L.L.Bean的一系列节日高领衫中饰演她的妈妈克星奥黛丽格里芬;艾玛·尼尔森扮演贝尔纳黛特的女儿,这是一个令人愉快的蜜蜂科,你会想要采用它。 (这本书和前面的电影都有轻量剧透。)
纪念馆类数字展厅的特点是主题鲜明,将各种科技感极强的多媒体互动展项、主题与高科技声光电展示手段相结合,给参观者留下更深刻、更直接的展示印象。
传统的实体沙盘只能在固定的比例下向参观者展示,参观者无法走进沙盘模型中,而模型中央内容往往会被周围的模型阻挡视线,让参观者无法了解沙盘的完整信息内容。
(四)软硬件可重复利用,所需物料简单,不需要应用大量实物,可自由更换沙盘展示内容,无需重新制作沙盘,降低总体成本。
在2007年,有《SE愿景2020》、MBSE倡议、《MBSE方法学调研综述》第一版、SysML 1.0发布等标志性事件;而在2017年,SysML 1.5发布、SysML 1.4被接纳为国际标准。十年中,NASA、波音、洛马、空客都有在整个集团高层关注和推动MBSE培训实施及IT环境和文化建设。同时,MBSE进入石化、建筑、健康医疗、智慧城市等行业和领域。2017年1月INCOSE成立油气工作组;5月德州墨西哥湾海岸分会首次会议召开,主题是将MBSE在航空航天最佳实践移植到油气行业。
(一)展示内容广。电子沙盘以简单明了,一目了然的手法可以充分体现展示内容的特点。
“(这一项目)的目的在于用生成的方式来创造结构:在探索一种普适性的、能从自下而上的生长而非自上而下的设计中生成形式的过程中,从诸多不同自然形态当中寻找生成模式的相似性,而非重建还原某一种特定的生物组织。”
经常接触模型、图像的学生,一定深知3D和2D模型的区别之大,医学、动物学、地质学等学科的学生更是如此。立体的模型不仅能够更好地观察模型的结构和组织,也能更加直观地让学生了解手术、地质变化等活动的原理。
日本曾经有这个历史机会超越这一切,但他们压根儿就没想过要做这些事情。历史不会是碰运气,一个民族的历史机遇同样只垂青于有准备的头脑。
因为日本的福岛核电站事故,德国政府提出2022年德国全面退出核能,大力发展其他可再生能源(占比要从目前的30%快速增长到65%),加强分布式能源管理的系统建设,这里面就有数字化的问题。对于能源方面,我们在德国感受还是比较深的,在高速公路两侧随处可见风力发电场,家家户户的屋顶一般都有几块太阳能电池板,中国其实政府补贴新能源力度很大,但是很多风电场好像却无法并网发电,设施损毁也比较严重。Ermakov博士认为,对于人类来讲,能源问题始终是大问题,对于中国的高能耗高污染发展模式,他觉得是不可持续的,但幸运的是中国政府已经在采取措施了。
由于机械模型的材质的特殊性,其维护是非常重要的配件,为模型检验,维修机械零件和有无损伤和修复损坏的零件,气动引射器检查有是没有泄漏和具体措施。水贴纸的力学模型是脆弱的很容易干燥的地方中的模型长一段时间就要将水贴纸包装食品保鲜膜长时间存储。把它放在冰箱里,直到你能拿出。如果水贴纸窝棚,你可以使用模型油漆稀释,水喷洒在纸上,说了很多次可以修复喷雾。
其实Differential Growth的结果都相对趋同,尤其随着迭代次数增加,最初的形态特征渐渐消失,最终都无外乎变成充满褶皱的球,所以在许多已有的案例当中,生形的迭代次数都不多,基本都保持了最初的大形。
我们还能说什么呢?当你的建造的模型与开凿出来的相差无几时,你就引起了我们的注意(也许其他人也一样)。
在2016年下半年到2018上半年期间,我断断续续对Differential Growth进行了还原的尝试,最初在不了解它与其他生形系统的区别的情况下(比如用marching cube生成网格的粒子系统、DLA系统、3D Reaction Diffusion系统等等),用粒子等各种方法尝试还原失败了。