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六边形规则相对三角细分复杂一点,也是一种常见的规则,通常选择六边形单元的中心对半切分,并消除掉其中一半的网格边,重新生成顶点并连接,这种方法不需要使用HalfEdge半边网格结构。虽然规则不完全相似,但生形过程与结果较为相近。
六边形规则相对三角细分复杂一点,也是一种常见的规则,通常选择六边形单元的中心对半切分,并消除掉其中一半的网格边,重新生成顶点并连接,这种方法不需要使用HalfEdge半边网格结构。虽然规则不完全相似,但生形过程与结果较为相近。
根据美国哈佛商学院有关研究人员的分析资料表明,人的大脑每天通过五种感官接受外部信息的比例分别为:味觉1%,触觉1.5%,嗅觉3.5%,听觉11%,以及视觉83%。再来看下面这个视频。
而数字沙盘的场地可多次重复利用,实时切换沙盘主题。且在空间上的每一个图元、数据信息都可以即时同步更新,对于城市规划馆是不可或缺的展示方式,可展现城市历代变迁的容貌,让参观者从视觉上的冲击了解城市历代跃进的文化内容。
在三维电子沙盘中进行任意缩放和漫游,可以模拟飞行,对目标进行全方位的观察分析;
工业文明的波浪模型是指工业文明是以一种波浪的方式从先实现工业革命的国家向附近的国家传播,像波浪一样一个接一个带动其他国家完成工业革命。由于地球特殊的地理环境,这种本来应当是从一个中心向四周传播的波浪,形成了大致从地中海东部开始,由东向西的传播过程。从最早的古希腊文明,意大利文艺复兴,西班牙和葡萄牙,荷兰,英国,法国,德国,苏联,美国,日本,东南亚......现在传递到中国。这个波浪甚至具有相当规律和奇异的地理特征,就是沿着北纬40度线和北回归线构成的文明带从东向西传递。中国事实上接受了多个方向来的工业文明波浪影响。一个是从苏联传递过来,另一个是从美国、日本和东南亚传播过来。
一个1/32比例的Handley Page 0/100套件,未打造和未上漆以显示零件细节,几乎占据了一平方码的桌面。
? 纪念馆类数字展厅? 科博馆类数字展厅? 企业馆类数字展厅? 规划馆类数字展厅
开发新药的速度慢,风险大且价格昂贵。大的临床失败都很常见。因此,bio需要非常专业的知识和经验。但与此同时,凭借工程细胞,基因和数字疗法等突破性新药,今天的价值创造潜力巨大。
VR虚拟现实的效果,相信很多人都在目前热门的各种VR游戏中体验过。游戏场景可以提供如此强烈的空间沉浸感,那么同样是基于计算机图形渲染技术实现的建筑设计空间,为什么不可以做到这一点呢?
科博馆类数字展厅以最新的设计理念,最新的展示技术,将过去的历史、人物、物品等重现,通过数字展项互动以及最前沿数字内容观赏模式等,让参观者如同时光倒流,体验一段耐人寻味的科技文化之旅。
最后也启发我对“基础行为自组织系统”的实验。目前在中文网站上几乎没有相关资料,国外的资料也多属于医学或生物学领域。本期我就简单写一写关于Differential Growth的一些经典案例。
2.沙盘模型中有很多的组件,如树木、草坪、建筑等。这些组件的制作方式与制作方法都有着一定的独特性,所以在制作上就要进行更加细致的制作,力求将每一个组件制作都完美无瑕,但也别忘记进行新制作工艺技术的探索。