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这点怎么理解?因为我们的沙盘建筑是要透光的。要模拟实际楼房的效果。灯光是不可缺少的。所有单体建筑内部是有灯泡、灯带的。那么有灯光意味着建筑的内部还藏有很多电线。这些电线需要和建筑底板连接形成可控制的完整电路。(找不到图片,大家自行想象。)

企业间的竞争是五种力量中最主要的一种。只有那些比竞争对手的战略更具优势的战略才可能获得成功。为此,公司必须在市场、价格、质量、产量、功能、服务、研发等方面建立自己的核心竞争优势。

1、真实模拟地形。地理沙盘按比例尺精确制作,能形象、立体展示山地、河流、城镇、交通及单位部署及行动方案,不仅有使用价值,且有装饰和欣赏效果。


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传统HUD技术通常在微型显示屏上生成图像,然后投影到固定的焦点平面上,这种技术光损率太高,在光线传播过程中通常会浪费90%光源,不仅功耗更高而且发热量还会大一些。激光HUD是将图像直接生成在挡风玻璃上,而不是PGU里。因此激光HUD具备无与伦比的性能和效率优势。比如FOV,顶级AR-HUD的FOV仅10X5°,而激光HUD可以达到180度。对比度和亮度方面,激光更是具备压倒性的优势,分辨率方面,可以做到4K级的分辨率,DLP或TFT要做到的话,成本会高出激光不少。光机引擎方面,采用MEMS扫描的光机引擎体积非常小,远低于DLP或TFT-LCD。捷豹路虎(就是Envisics供应的)和日本先锋在2014年曾经推出过激光HUD,限于当时的技术条件,AR全息技术当时远未达实用地步,传统HUD完全无法发挥激光HUD的优势。如今AR全息已经成熟。激光HUD差不多是公认的未来方向。日本企业尤其积极,矢崎、ALPS阿尔派、松下、瑞萨、理光、先锋、电装都有不少激光HUD专利和相关产品。其最大缺点是成本太高,当然了,成本是可以降低的。还有一个缺点是激光二极管发热量大,可能需要水冷。

提高设计效率,完善设计表达。在VR颠覆视觉体验的大时代,设计师的角斗场也在向VR世界延伸,新的价值空间和增量市场正在开启。在这个过程中,硬件和软件扮演着同样重要的作用,需要多方协作才能快速提高VR体验。正如这次光辉城市联合英特尔共同发布VR Designer PC一样,英特尔在其中就扮演了重要的作用。

当时的日本在中国人心目中,是处在只能仰望的位置......而此时从中国角度来看的中日关系完全处于蜜月状态。中国媒体上一提到中日关系,强调的全是“自古以来就是一衣带水、唇齿相依的邻邦”“中日两国人民要世世代代友好下去”的甜美声音,与今日相比可谓天壤之别。


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Y企业秉承原手工开盘的这两个特点,同时利用电子化开盘优势进一步规范开盘流程,规避一房多卖的风险,以及进一步提升开盘效率和购房客户体验。

近日,苹果公司获得了一项专利——采用超声波力检测技术的VR触觉反馈手套。该技术能够检测在用户身体(例如用户的手指/手指)中传播的超声力。这是苹果第一次将超声波力检测与VR手套项目结合使用。

电子沙盘与传统沙盘模型相比,应用领域更广泛,具有快速、简便、精确等特点,通过动态演示、实时更新和快速查询来完成参数修订以获取更加丰富的演示效果,更重要的是对地形地貌等地理地质景观的展现更具有立体直观的虚拟仿真演示效果。


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8、收入来源——企业的核心价值带来的收入来源

由于在这一套规则中,网格体积碰撞的规则基于点和点之间的直线距离,点与网格边的距离无法得到有效控制,最终生长的形式也显得较为锋利不够完美,但这一套逻辑生成的形态更加高效,用较少的面数即可达到更高的复杂度。以下均为我跟随教程还原的Differential Growth,网格动图可以清晰地看到点和点之间如何碰撞,边线如何细分。

在信息化软件行业,《MBSE方法学调研综述》中提到的若干领先MBSE方法学(IBM HARMONY SE、INCOSE OOSEM、IBM RUP SE、VITECH MBSE、JPL SA、DORI OPM)在这十年间起起伏伏,经历了市场洗礼。值得一提的是,No Magic公司的解决方案及其MBSE方法学MagicGrid在这期间异军突起。2012年,CIMdata公司提出:系统工程正在成为PLM的理论核心,MBSE是PLM的发展趋势。2017年7月底,达索公司和No Magic公司宣布建立合作伙伴关系,为这一趋势增添新的注解。


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生产资源连接是指生产现场的人与机器、机器与机器之间通过电脑、移动交互界面、互联网、AR(增强现实)与 VR(虚拟现实)技术等手段实现互连接、互感知、互操作。能力等级如下:

曾经是坐在一起瓜分整个地球的两大国际巨头,而今却沦落为“欧猪五国”成员(是国际债券分析家、学者和国际经济界媒体对欧洲五个主权债券信用评级较低的经济体的贬称。这个称呼涵盖葡萄牙、意大利、爱尔兰、希腊、西班牙。他们几乎全都曾是工业文明波峰之巅的历史明星)。在这一点上,又有各个国家自己的偶然性和主观意志作用的力量存在。

近年来,手部追踪类产品被各大VR厂商视为“香饽饽”,谷歌、HTC、苹果、微软等VR/AR厂商扎堆在“手”上做文章。按照Facebook的逻辑,AR眼镜+手部可穿戴组合的背后蕴含着怎样的AR社交逻辑?能否在不久的将来走向产业化?