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Project title 1

电子沙盘的出现是对传统实体模型沙盘进行一次完美的补充,将更丰富细致的大数据信息以高科技现代化的艺术形态向参观者展现。让参观者可以于同一时间完全沉浸在一个被三维立体投影画面包围的高级虚拟仿真环境中,对参观者来说是一种全新的体验,并能产生强烈共鸣。

Project title 2

上图是全球第一大HUD厂家日本精机的多层图像HUD设计。近层图像主要显示仪表和设置调整信息,远场图像显示路径导航和各种警告信息。还有一个侧方立体信息,如盲点和车道偏离警告。通常只是增加一个远场AR图像层,其虚拟成像距离VID一般是5到10米,常规图像层的VID是2米。

Project title 3

高精度角色模型制作是诸多学习者面对的难题,有的朋友是流程不熟悉:什么时候雕刻,什么时候建模,先做什么后面什么等等,还有一些同学是软件不熟悉:雕刻角色用什么笔刷,雕刻服饰道具用什么笔刷,其间有什么技巧等等,这让很多初学的朋友在模型制作阶段困难重重。

Project title 4

“品牌终于学习并追上包容性和多样性的重要性,”这位巴西猫走者继续道。 “这不仅对我自己,而且对我的社区和其他人来说都是非常重要的时刻。”

Project title 5

第四步,因户外建筑物轮廓线分明,易于进行自动的图像识别,利用VISP边缘跟踪组件自动提取拍摄影像中的建筑物外轮廓特征点,将三维建筑物的外轮廓线与其进行注册参数的精度修正和对齐匹配

Project title 6

AR-HUD在设计中,还面临着人为干扰的挑战,这在现实世界中难以设计、测试和验证。所以,在这里我们需要使用虚拟原型的设计和开发,将AR添加到显示器使测试和验证更具挑战性。尤其是在动态测试中,我们需要工程师来模拟交通和驾驶情况,以使其在带有变量的情况下更好的评估AR-HUD。

Project title 7

表现模型的制作需严格按照设计方案中的总平图、立面图和平面图进行一定比例的模数微缩,且其材料的选择也应力求能完美呈现出设计方案中的材质。所以说此类模型是最能够体现出最终设计效果的类别之一。

Project title 8

在大会的比赛室里,各种飞机,船只,汽车,宇宙飞船,人物,装甲车和假设模型在星期六开始评判之前仍在进行。对于科幻小说爱好者来说,有大量的星际迷航,星球大战和其他模型,“2001:太空漫游”中的一个3英尺长的探索模型让三名男子在开放的吊舱舱门中查看是否有HAL弗兰克普尔杀了他。

Project title 9

中国的精英们能够想到如何避免被领先的国家算计,就已经算是战略大师了,所考虑的问题,考虑问题的方式,心中的目标,能够支撑中国在西方文明的基础上,将科学和工业文明的浪潮推升到什么样的高度?

Project title 10

20多年前,当日本经济开始接近世界第一的位置时,中国刚刚开始改革开放不久。当时的中国与今天完全不同,如果日本要想来领导和整合中国,以当时的实际状况来说,中国对此会是求之不得的心态。

Project title 11

different rates of growth in associated tissues or structures; used especially in embryology when the differences in growth rates result in changing the original proportions or relations.

Project title 12

触摸式实景电子沙盘系统以传统沙盘为基础,为其增加红外感应设备、计算机、音响设备、显示设备(可选)。观众可以用手指或长杆指点沙盘上的各个位置,红外感应设备可以立刻将被点击的位置坐标信息传送至计算机,计算机会将该位置的介绍性内容以声音、视频的方式进行播放,为观众提供详细的点对点的说明介绍。触摸式实景电子沙盘系统具有可重复使用的特点,同一套系统可以反复应用于不同的实景电子沙盘;对于每一套沙盘,只需要将沙盘中各关键点的坐标输入计算机,然后再将与每一个关键点相对应的介绍内容(声音、视频)输入计算机即可。对于每一个关键点的介绍可以方便的进行修改。