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在3D Differential Growth当中,开放网格和封闭网格会生成两种截然不同的形式,前者更接近花瓣、木耳、菌类,后者则更接近细胞分裂或大脑纹路。不过,在Differential Growth的整个过程中,几何形体的空间拓扑关系都是不变的——封闭依旧是封闭,开放依旧是开放,孔洞位置依旧不变。

“我不认为手柄是一种适合AR眼镜的交互方式,手柄会像手机一样干扰使用者的注意力。”Facebook AR团队的负责人Andrew Bosworth说,AR眼镜+AR腕带的组合不会像手机那样把我们的注意力以及视野固定在手边,而是会完全按照我们看到的世界来看。

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纹理与真实建筑物的叠加将对真实场景产生大面积的遮盖导致真实场景无法清楚显示,同时纹理的数据量大也会影响前后端交互的实时性。三维模型数据网格的叠加则会因建筑物内部线条过多造成对真实场景显示的干扰。因此不能将三维建筑物模型数据中的纹理和网格直接渲染应用于场景融合中。