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Project title 1

量化的目的是为了追求极致的推理计算速度,为此舍弃了数值表示的精度,直觉上会带来较大的模型掉点,但是在使用一系列精细的量化处理之后,其在推理时的掉点可以变得微乎其微,并能支持正常的部署应用。

Project title 2

以结构化的步骤顺序收集,处理和评估训练数据,以准备用于机器学习算法的数据。结构化的步骤序列是一个过程,该过程的创建引入了新技术,包括:

Project title 3

基于与泵,自动化,物联网和最终用户公司的互动,出版商已经确定了5个增长机会,帮助泵制造商在这个成熟的市场环境中识别新的收入流。更重要的是,它有助于泵制造商将自己定位为最终用户的有吸引力的合作伙伴,他们积极地重新调整他们的维护方法,以变得更具预测性和规范性。

Project title 4

英国的瓦特在接到俄国高薪职位后被英国人极力挽留下来。工业革命发生在英国而不是俄国,难道仅仅是瓦特这一念之间的个人职业选择造成的历史轨迹巨变吗?整个英国的科学革命和工业革命并不是某一个人,甚至都不是某一群人可以做出的事业,这是整个英国的国家和民族大批精英们共同的理念和追求带来的结果。

Project title 5

互动数字沙盘在展示内容及效果方面与其他的沙盘比较类似,但是从名称上来看也知道它与其他数字沙盘大的不同就在于互动数字沙盘可以和参观者进行人机交互,占地面积较小、 展示方式灵活。

Project title 6

针对推理优化中常用的算子融合,MegEngine 提供了一系列已 fuse 好的 Module,其对应的 QuantizedModule 版本都会直接调用底层实现好的融合算子(比如 conv_bias)。

Project title 7

纹理与真实建筑物的叠加将对真实场景产生大面积的遮盖导致真实场景无法清楚显示,同时纹理的数据量大也会影响前后端交互的实时性。三维模型数据网格的叠加则会因建筑物内部线条过多造成对真实场景显示的干扰。因此不能将三维建筑物模型数据中的纹理和网格直接渲染应用于场景融合中。

Project title 8

当你具备了组织进化的视角,这些就都变成了有趣的脑力训练的话题(偶尔闲扯可以,研究是不可能研究的,会累死的)。

Project title 9

数字沙盘是一项革命性的创意,于传统固态沙盘的基础之上,推出了以此动态投影居多的各种多媒体声光手段,刷新了人们对于沙盘枯燥偏见的印象。

Project title 10

随着3D打印技术的发展,越来越多的沙盘公司对结构复杂、形状奇异、使用传统工艺制作耗时较久、且成本较高的项目,会选择使用3D打印制作模型,那么沙盘模型公司对3D打印沙盘模型修复有哪些要求?我们往下看。

Project title 11

《建筑工程设计信息模型制图标准》旨在统一建筑信息模型的表达,保证表达质量,提高信息传递效率,协调工程各参与方识别设计信息的方式,适应工程建设的需求。

Project title 12

卫星遥感影象的色彩,经过合理的波段组合和时相选取,可以模拟实地景观,如同身临其境。