CPS最早是美国人提出来的,但由德国人大加推崇并且发扬光大。从CPS要素来看,德国强在硬(智能感知和控制)+软(底层嵌入式软件和工业软件),弱在网(工业互联网)和平台(工业云和大数据平台),所以德国人在单元级CPS最强,系统级次之,生态级最弱;而德国人的CPS中,只是利用网络传输数据,而实际数据想控制在每个单元级CPS里面;而美国强在网和平台,美国人要利用自身的优势,把数据牢牢掌握在自己手中,占据生态价值链的高端(类似于苹果的运营模式),相比西门子的“工业4.0”,通用电气的“工业互联网”方案更加注重软件、互联网、大数据等对于工业领域的颠覆。所以德国强调的是“硬”,美国注重的是“软”。
多媒体互动类的沙盘是数字沙盘中应用的最多的一种数字沙盘,包括互动地面投影、虚拟翻书、墙面多点触控互动、桌面互动投影。观者可以通过自身的形体动作感应设备同时参与和控制地面投影;虚拟翻书是多媒体互动类沙盘中制作比较精致的类别,它是用投影机投射出来的书的形象,从而展示图片、视频、声音等,以此来迎合观者们的阅读习惯;墙面多点触控互动与桌面互动投影是一个道理,主要是通过墙面和桌面感应系统来展示项目信息,有很好的互动效果。
Maecenas non nisl et erat tincidunt lobortis. Sed tempus feugiat sem sed auctor. Praesent id leo nec felis tempor viverra. Praesent metus augue, porttitor at bibendum vel, adipiscing consectetur tortor. Phasellus eu ligula turpis. Nulla porta, tortor pulvinar tincidunt tristique, metus nunc vestibulum magna, vel dictum odio tellus ut nisl. Nullam euismod tristique velit at pulvinar.
提高设计效率,完善设计表达。在VR颠覆视觉体验的大时代,设计师的角斗场也在向VR世界延伸,新的价值空间和增量市场正在开启。在这个过程中,硬件和软件扮演着同样重要的作用,需要多方协作才能快速提高VR体验。正如这次光辉城市联合英特尔共同发布VR Designer PC一样,英特尔在其中就扮演了重要的作用。
Designmd says:
May 18, 2012
在战争片中我们经常能看到作战指导人员在一个很大的沙盘前面布置作战计划;或是在房地产展销会上出现的楼群与室内户型结构的沙盘。沙盘将地形地貌或很大的物件浓缩到一张桌子大小的台子上,使我们可以微观地观摩宏观的物体,是军事、科研、房地产、工业、农业、教学、影视拍摄等领域所不可缺少的得力助手。
bingumd says:
May 17, 2012
人们常说历史即是偶然的也是必然的。工业文明的波浪模型清楚地揭示了工业文明历史的必然性所在。当它的波浪没有到达中国时,完全不应有任何奢望。但它这个波浪来到时,想躲过都很难。看看今天中国周边的国家,除了朝鲜这样稀有的国家外,有几个不是处在工业文明的黄金时期呢?
bingumd says:
May 17, 2012
从诺兰的《星际穿越》到刘慈欣的《三体》,许多文学影视艺术将“多维空间”的迷人魅力展现在读者面前。什么是四维?理解这个问题可能像你的二次元老婆理解你一样困难。想亲手“感受”四维空间的话,就来下面的游戏里试试吧。
Designmd says:
May 16, 2012
(5)环境亮度:避免强光高亮度(说明:较大的投影面积比小的投影面积需要更高亮的投影系统。明亮的环境比黑暗的环境需要更高亮度的投影系统)。