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传统沙盘仍停留于“只可远观而不可亵玩”的状态。数字沙盘早已突破“只观看"层面上的限制,通过三维影像与交互设计,可融入互动功能,不管是通过点击查询更详细的信息内容,还是通过人体动作设定展示特定图像与参观者产生互动,增加其趣味性。

Project title 2

多媒体互动投影系统适用于科技馆、规划馆、博物馆、行业展馆、主题展馆、企业展厅等诸多常年展馆。也适用于展览会现场、商场、大卖场、酒店宾馆、酒吧、迪厅、KTV、新产品发布、促销活动、舞台、婚庆婚典,以及写字楼、演出场馆、广场等传统用多媒体技术无法实现的场所。

Project title 3

此后的葡萄牙、西班牙、荷兰......一个接一个都是兴高采烈地借机发一笔财,连对古希腊文明的感觉都没有了。

Project title 4

这个新公司将被命名为全国数据基础设施公司。也将会整合一些国有企业,包括南非电力集团、南非路政局、国有物流公司、客运铁路公司等等相关资源。

Project title 5

互动数字沙盘在展示内容及效果方面与其他的沙盘比较类似,但是从名称上来看也知道它与其他数字沙盘大的不同就在于互动数字沙盘可以和参观者进行人机交互,占地面积较小、 展示方式灵活。

Project title 6

科博馆类数字展厅以最新的设计理念,最新的展示技术,将过去的历史、人物、物品等重现,通过数字展项互动以及最前沿数字内容观赏模式等,让参观者如同时光倒流,体验一段耐人寻味的科技文化之旅。

Project title 7

纵向集成主要解决企业内部的集成,即解决信息孤岛的问题,实现现场层、车间层、企业层等所有层次,研发、生产、销售等所有环节的信息无缝链接,包括一个环节上的集成(如研发设计内部信息集成),也包括跨环节集成(如研发和制造环节的集成)。

Project title 8

我们认为智慧来源于企业,因此作为学者,应该将这些智慧归纳、提炼出一些理论工具和方法,并将其传播,应用于实际工作与生活中。

Project title 9

机械模型气管损坏进行更换,要对机械模型几个重要零部件进行重点跟踪检测:介绍顶出、导向部件的作用是确保模型开合运动及塑件顶出,若机械模型其中任何部位因损伤而卡住,将导致停产,故应经常保持模型顶针、导柱的润滑,并定期检查顶针、导柱等是否发生变形及表面损伤,一经发现,要及时更换;

Project title 10

地面互动投影系统是参与者和投射在地面上的影像的真实互动,该系统由感应器、应用服务器和地面显示三部分组成。将广告的受众与广告内容结合在一起,做到多名观众融入到广告场景中,就像大家同时参与游戏一样,多名观众的形体动作通过非接触式的感应设备,如同电脑的鼠标,控制着地面投影或墙面投影的广告内容,产生互动。广告的内容随着参与者的路过或动作产生不同的变化。例如:投影机在地面上洒下一片水波,参观者走入其中,就能看见”水面”在脚下泛起点点涟漪,仿若漫步湖面;鱼儿随着活动者的脚步在虚拟水面上泛起的波纹或四处游散或游聚一起;花朵随着活动者的脚步在虚拟的草地上绽放;海龟被活动者的脚步踢到四处游开,同类的可是模拟足球等。

Project title 11

差异化生长描述了几何表面按不同位置不同生长率进行生长的模式。这一生物系统能随着时间的推移,通过几何体的物理属性相互作用以及简单的生长速率控制来产生复杂的形式。

Project title 12

在整个工业文明波浪的传递过程中,每一个国家都会面对工业革命一定历史时期的机会。有些国家对机会把握得很好,在工业文明波浪传到自己国家时达到了很高的跨度。例如古希腊、英国、德国和美国就是典型的案例。而有些国家只是借机通过贸易或工业等发了一些财,工业文明波浪的高峰传走之后,一切即归于平静。例如西班牙和葡萄牙,曾经是坐在一起瓜分整个地球的两大国际巨头,而今却沦落为“欧猪五国”成员(是国际债券分析家、学者和国际经济界媒体对欧洲五个主权债券信用评级较低的经济体的贬称。这个称呼涵盖葡萄牙、意大利、爱尔兰、希腊、西班牙。他们几乎全都曾是工业文明波峰之巅的历史明星)。在这一点上,又有各个国家自己的偶然性和主观意志作用的力量存在。