这就像我们三维世界拥有了“光线产生影子”这样的规律,就会产生“皮影戏”这样的“虚假事物”。研究者们确信,如果人类世界在四维世界的“真实情况”属于这种类型,那么我们观察到的太阳系之外的一切也都是“被造”的了。也许我们的整个“宇宙”仅仅只有太阳系这么大,其他的更多内容源自一种“设计”。
数字沙盘在内容的展示上简单明了,不落俗套,设计手法上既有对传统的创新,又有现代高新科技的体现,大模型场面宏大,小模型布局精巧。
图片多媒体数字沙盘,又称数字沙盘、多媒体互动沙盘、电子沙盘。它融合了传统的物理沙盘,结合最新的多媒体影像技术、交互体验技术等的新型科技沙盘。 它是用计算机技术生成逼真的三维图像模型,借助投影显示设备或其他显示设备把这些三维图形精确投影到物理沙盘的对应位置或者其他台面上。
按照图像生成单元(即PGU)常见的HUD分为TFT、DLP和激光三大类,也有冷门的很少人提及的LCOS。按光源可以分为LED和激光两大类,按投影成像技术可以分为多片、全息和光场三大类。所谓AR-HUD实际就是增加了AR图像层(也有把层说成焦段),在常规车辆信息如速度和能耗外增加了导航和ADAS信息。
多媒体互动投影系统适用于科技馆、规划馆、博物馆、行业展馆、主题展馆、企业展厅等诸多常年展馆。也适用于展览会现场、商场、大卖场、酒店宾馆、酒吧、迪厅、KTV、新产品发布、促销活动、舞台、婚庆婚典,以及写字楼、演出场馆、广场等传统用多媒体技术无法实现的场所。
古希腊人是完全不相信人的感觉的,这是古希腊文明最基本的观念。正是在此观念基础上,古希腊文明发明了超越人类感觉的数学和逻辑。近代科学革命引入了实验,通过测量仪器回避了人的感觉。牛顿以测量仪器的误差能够无限减少,可以忽略不计,从而附和了古希腊文明对人的极端不信任。但海森堡测不准原理的出现将牛顿忽略掉的科学大厦最深刻基石处的一个漏洞重新被展现出来。原来不仅人的感官不是绝对可靠,即使最严格的科学测量过程也必然是有误差的,那么科学如何在有误差的测量基础上获得对世界可靠的认识呢?这个问题已经远远超出了西方文明可以理解的范围。许多像阿诺德·约瑟夫·汤因比这样有最深刻洞见的西方历史学家和智者将目光锁定中国,期待具有完全不同思维方式的中国人可以解决西方文明最疑难的问题,但中国人真正理解这种历史的期待了吗?西方文明的期待本身远远不能成为虚荣心满足的依据。
Roy Sutherland的职业生涯包括成为“星球大战:第二集”的电影建模师,马克·沃尔伯格翻拍的“人猿星球”和“终结者3”,54年前开始建造模型。到20世纪90年代初,他经营着一家全国知名公司,为其他公司的塑料套件生产铸造树脂细节零件。