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建筑设计师长久以来的痛点就是辛苦做出的设计,却在方案汇报时面临无止境的修改。为什么呢?因为设计师和客户之间很可能在此前缺乏充分而有效的沟通,也就难以针对具体设计达成完全一致的理解;而在服务客户的前提下,修改设计也就是必然的结果。

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关于Differential Growth,有一本经典的书"The Algorithmic Beauty of Seaweeds, Sponges and Coral",里面研究了若干海洋生物的形态,其中一部分珊瑚的生长模式就是标准的Differentia Growth。

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他的作品Growth Forms,Hybrid Forms等等都是广为人知的(其中Hybrid Forms更是融合了数种不同的生长类型),在2017年的Karlsruhe灯光艺术节上他也与ZAHA事务所合作了一场投影秀,将复杂的生物结构投影在建筑立面上。

Project title 4

商业模型工具里面基本是问九个问题,我给大家列出来作为参考,这些问题的先后要看企业的情况而定,怎样定先后就只能从实践里面去领悟了。

Project title 5

地面互动投影系统采用先进的计算机视觉技术和投影显示技术来营造一种奇幻动感的交互体验,系统可在你脚下产生各种特效影像。当你踏入正上方投影投射在地面上的影像时,你可以直接使用双脚或双手与普通投影幕上的虚拟场景进行交互,各种互动效果就会随着你的脚步产生相应的变幻,让你进入一种虚实融合、亦真亦幻的奇妙世界。

Project title 6

时代在进步科技在发展,大家的思想理念和欣赏水平也在不断提高,电子沙盘系统多样化,智能化,艺术化,人性化特点得到大家的钟爱,发展方向广大,如果结合多媒体软件技术,效果更智能多样,功能简洁全面。

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在科技急速发展下,社会多媒体时代横空出世,如今的多媒体较之传统媒体的传播方式更加的快捷、便利。手机现已成为人们出门必不可少的工具,现在手机电脑的移动传播较之电视或者电台的传播更加的便捷。正是因为有了手机电脑的存在,也加速了智能的前进,未来可期。

Project title 8

SLA光固化快速成型,极速实现您的创想,成型精度高,误差在±0.1mm以内,*大单次成型尺寸:600*600*450(长宽高),更大尺寸的可多次打印后拼接完成。

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袁钰指出,一项技术能否推广,要看产品体验、成本等关键因素。目前一些国内厂商的产品扎堆推出手部追踪产品,但同质化现象较为严重,真正突破核心技术瓶颈的不多,产品大多还面临手部追踪识别度精确度不高、成像延迟较为严重(1秒以上)、手部追踪设备佩戴体验不好(体积重量较大)等许多技术痛点,真正能突破核心技术瓶颈的不多。而国外厂商虽然在手部追踪技术上较为领先,但造价太高,应用市场恐难以接受。可以说,手部追踪技术距离真正的产业化,还有3—5年的路要走。

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这点怎么理解?因为我们的沙盘建筑是要透光的。要模拟实际楼房的效果。灯光是不可缺少的。所有单体建筑内部是有灯泡、灯带的。那么有灯光意味着建筑的内部还藏有很多电线。这些电线需要和建筑底板连接形成可控制的完整电路。(找不到图片,大家自行想象。)

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提高设计效率,完善设计表达。在VR颠覆视觉体验的大时代,设计师的角斗场也在向VR世界延伸,新的价值空间和增量市场正在开启。在这个过程中,硬件和软件扮演着同样重要的作用,需要多方协作才能快速提高VR体验。正如这次光辉城市联合英特尔共同发布VR Designer PC一样,英特尔在其中就扮演了重要的作用。

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传统占地面积大,更换成本高,场地也无法做到灵活多变。并且传统固态沙盘上的标志内容一旦制作完成,就难以更换新的讯息。