Differential Growth的变体大概有三种:2D曲线细分,三角网格细分,六边形细分。在此处我们主要讨论的是3D细分,2D就不做赘述。
去年,在学习C#的阶段,网上四处找教程,在Long Nguyen的教程(这个教程主要关于GH C#以及gh开发,网址:https://icd.uni-stuttgart.de/?p=22773)当中就提到了Differential Growth的纯C#实现方法,不过,半边结构基础的数据结构依旧需要被引用。后来在gh3d论坛上,Vicente Soler的帖子就进行了C#编写的尝试,并且没有使用半边结构(https://www.grasshopper3d.com/video/differential-growth)不过整体效率略低于半边结构版本。
我们三年前停止制造头盔,因为当前的头盔技术已经超越了它。 AiR Advantage是Schutt制造的最后一个以传统泡沫填充物为特色的校队头盔。大多数其他头盔制造商使用的这种材料的性能不如我们现在用于所有校队头盔的TPU缓冲材料。
“机器学习(ML)是算法和统计模型的科学研究,计算机系统使用它来有效地执行特定任务,而不使用明确的指令,而是依赖于模式和推理。它被视为人工智能的一个子集。机器学习算法基于样本数据构建数学模型,称为“训练数据”,以进行预测或决策,而无需明确编程以执行任务。
建筑模型通常是由单一的材料制作的。但这个模型采用了一种与其他部分对比鲜明的材料,以突出项目的最显著的特征,收效明显。