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地面互动投影系统是参与者和投射在地面上的影像的真实互动,该系统由感应器、应用服务器和地面显示三部分组成。将广告的受众与广告内容结合在一起,做到多名观众融入到广告场景中,就像大家同时参与游戏一样,多名观众的形体动作通过非接触式的感应设备,如同电脑的鼠标,控制着地面投影或墙面投影的广告内容,产生互动。广告的内容随着参与者的路过或动作产生不同的变化。例如:投影机在地面上洒下一片水波,参观者走入其中,就能看见”水面”在脚下泛起点点涟漪,仿若漫步湖面;鱼儿随着活动者的脚步在虚拟水面上泛起的波纹或四处游散或游聚一起;花朵随着活动者的脚步在虚拟的草地上绽放;海龟被活动者的脚步踢到四处游开,同类的可是模拟足球等。

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②场景融合显示:基于可视化系统支撑层提供的组件接口,实现三维模型数据与终端获取的真实场景的融合显示;

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在传统电子沙盘的基础上,通过计算机多媒体控制技术,控制声音,视频等同步显示,既可通过遥控、手控、感应式控制,也可以通过多媒体控制;既可数码显示、单点显示、组合显示、动态显示等,具有操作灵活、简单、便于维护和修改等特点。

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2.沙盘模型中有很多的组件,如树木、草坪、建筑等。这些组件的制作方式与制作方法都有着一定的独特性,所以在制作上就要进行更加细致的制作,力求将每一个组件制作都完美无瑕,但也别忘记进行新制作工艺技术的探索。

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(一)展示内容广。数字沙盘以简单明了,一目了然的手法可以充分体现展示内容的特点。

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仅仅就是20多年时间,已经是沧桑巨变,一切情况都已经恍如隔世。中国充分地用足了这20多年的发展机遇,2010年几乎是一飞冲天地在经济总量上取代了日本的地位,并在短短5年之后超过日本1倍。

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去年,在学习C#的阶段,网上四处找教程,在Long Nguyen的教程(这个教程主要关于GH C#以及gh开发,网址:https://icd.uni-stuttgart.de/?p=22773)当中就提到了Differential Growth的纯C#实现方法,不过,半边结构基础的数据结构依旧需要被引用。后来在gh3d论坛上,Vicente Soler的帖子就进行了C#编写的尝试,并且没有使用半边结构(https://www.grasshopper3d.com/video/differential-growth)不过整体效率略低于半边结构版本。

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这个模型的优点是让管理者对自己企业所有的资源有一个全面观,九个元素是存在一个动态的平衡,改变任何一个都会影响到其它,有了这个全面观,就可以避免设定一些产生冲突的KPI。

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如同任何一个曾经经历过工业文明巅峰的国家和民族一样,这个波浪之巅不会永远停留在中国。在谈论复兴之梦某些人都还觉得太早的时候,竟然来谈这个似乎有些不太合时宜。但看看日本,甚至于只要回顾一下我们自己最近的30多年就该明白:历史的进程会远远比我们想象得要快得多。如果我们要想繁荣得更长久,就应该去追寻能够更长久的秘密,以及这个工业文明波浪模型的深刻历史规律。

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在大会的比赛室里,各种飞机,船只,汽车,宇宙飞船,人物,装甲车和假设模型在星期六开始评判之前仍在进行。对于科幻小说爱好者来说,有大量的星际迷航,星球大战和其他模型,“2001:太空漫游”中的一个3英尺长的探索模型让三名男子在开放的吊舱舱门中查看是否有HAL弗兰克普尔杀了他。

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除了手势识别外,腕带也可以搭载计算模块、电池、天线、传感器等元件,比如搭载肌电图(EMG)传感器或许可以实现丰富的AR交互效果。据了解,肌电图利用传感器将通过手腕传递到前掌的电机神经信号转换成数字命令,FRL的肌电图腕带的主要功能是识别使用者的手势。与基于光学的手势识别或手势识别手套相比,肌电信号更灵敏,甚至可能在你手指没开始动的时候就能识别到你从大脑发送的意图。甚至,这种交互方式比手机触屏、键鼠还要快速。