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Project title 1

用3DMAX打开原始模型数据,在导出.fbx格式数据时,设置坐标系为左手坐标系。②导出.assetbundl格式:将导出的.FBX三维模型数据导入到Unity3D软件场景编辑界面,移动模型至坐标系的原点处,输入模型相关经纬度信息,最后导出.assetbundl格式文件。

Project title 2

数字沙盘与地产销售行业有着密不可分的联系。数字沙盘相较传统沙盘来说,可以把楼盘位置、绿化区域、基础设备、房产项目的周边配套情况等生动形象展示给客户,配合售楼系统去进行直观的说明。

Project title 3

然而,传统的沙盘模型只能在一个时间维度上表现城市,对于一个长达几年甚至几十年的城市规划来说,表现力远远不足。

Project title 4

天元(MegEngine)希望通过简洁清晰的接口设计与极致的性能优化,“深度学习,简单开发”将不仅惠及旷视自身,也能便利所有的研究者,开发者。

Project title 5

十年后,工程意义上的MBSE崭露头角。1996年ISO和INCOSE启动系统工程数据表达及交换标准化项目,其成果即后来的STEPAP233。 INCOSE于1996年成立模型驱动的系统设计兴趣组。1998年INSIGHT杂志出版《MBSE:一个新范式》专刊,探讨信息模型对软件工具互操作的重要性、建模的技术细节、MBSE的客户价值、跨领域智能产品模型等议题。2001年初INCOSE模型驱动的系统设计工作组决定发起UML针对系统工程应用的定制化项目,即SysML的缘起;2001年7月INCOSE和OMG联合成立OMG系统工程领域专项兴趣组,并于2003年3月发布UML针对系统工程的提案征集。

Project title 6

一种最直观的裁剪方式就是用更少位数的数值类型来存储网络参数,比如常见的做法是将 32 位浮点数模型转换成 8 位整数模型,模型大小减少为 1/4,而运行在特定的设备上其计算速度也能提升为 2~4 倍,这种模型转换方式叫做量化(Quantization)。

Project title 7

沙盘随着科学数字信息技术的不断创新发展,其表现形式及功能得到巨大程度的改变,可以说一个很大的变革,给每个行业带来了很好的宣传效果,而传统沙盘就逐渐被淘汰,这是为什么呢?

Project title 8

我们三年前停止制造头盔,因为当前的头盔技术已经超越了它。 AiR Advantage是Schutt制造的最后一个以传统泡沫填充物为特色的校队头盔。大多数其他头盔制造商使用的这种材料的性能不如我们现在用于所有校队头盔的TPU缓冲材料。

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从规避危险到位置更新,AR技术可以提高驾驶体验和实时传递重要信息的速度和效率,以适应不断变化的环境。而在L3级以上驾驶普遍出现时,AR-HUD领域将迎来自己的爆发期,那么,你认为未来的AR-HUD会是什么样子的呢?欢迎在留言区分享你的想法。

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刀的“skritch,skritch”将为那些去过建筑学院的人们带来一种感觉记忆:用拇指滑动推进刀片,使其平滑切割所需的压力。伯纳黛特将她制作的四个三角形地毯折叠起来,并用钉枪将它们钉在一系列快速,果断的动作中。

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如上图,用户首先在普通 Module 上进行正常的模型训练工作。训练结束后可以转换至 QFloat 模型上,通过配置不同的 Observer 和假量化算子来选择不同的量化参数 scale 获取方式,从而选择进行 QAT 或 Calibration 后量化。之后可以再转换至 Q 模型上,通过 trace.dump 接口就可以 直接导出进行部署。

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电子化开盘不仅是一套开盘工具,更是一种集中开盘创新策略。需要结合到企业整体销售策略,以及项目自身的定位进行创新,在销售速度和客户体验方面进行双提升,帮助实现企业销售规模上的快速增长,制造企业品牌效应。