从技术上来讲,Differential Growth对于Rhino这样一个nurbs软件来说做起来并不方便,而在动画、影视特效等等领域,这样的生成在Maya、Houdini、C4D当中则是非常常见。

这些捕食者寻找那些老好人的臃肿公司作为目标,出资借债收购后,赋予最优秀管理者更高的期权,或者把相对差的部门卖掉还债,或者逐走绩效差的高管,甚至关闭某些产品线生产线止血。在迫使肥羊们瘦身加速的同时,他们也赚了个盆满钵满。

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袁钰指出,一项技术能否推广,要看产品体验、成本等关键因素。目前一些国内厂商的产品扎堆推出手部追踪产品,但同质化现象较为严重,真正突破核心技术瓶颈的不多,产品大多还面临手部追踪识别度精确度不高、成像延迟较为严重(1秒以上)、手部追踪设备佩戴体验不好(体积重量较大)等许多技术痛点,真正能突破核心技术瓶颈的不多。而国外厂商虽然在手部追踪技术上较为领先,但造价太高,应用市场恐难以接受。可以说,手部追踪技术距离真正的产业化,还有3—5年的路要走。