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Project title 1

电子沙盘与传统材料沙盘模型形成对比。与材料沙盘不同,电动沙盘是计算机应用,视觉现实,地理信息系统,虚拟现实和多媒体相结合的新型高科技产品。它可以为用户提供实时和交互的操作环境。

Project title 2

分享影响市场增长的关键因素的详细信息(增长潜力,机遇,驱动因素,行业特定挑战和风险)。

Project title 3

没有溶解氧,鱼就无法生存。健康水通常含有7-8毫克/升的气体。低于5毫克/升对海洋生物是危险的。如果水平下降到1-2毫克/升甚至几个小时,结果对生活在生态系统中的鱼类和贝类来说是灾难性的。通常,会发生质量死亡。

Project title 4

从规避危险到位置更新,AR技术可以提高驾驶体验和实时传递重要信息的速度和效率,以适应不断变化的环境。而在L3级以上驾驶普遍出现时,AR-HUD领域将迎来自己的爆发期,那么,你认为未来的AR-HUD会是什么样子的呢?欢迎在留言区分享你的想法。

Project title 6

(二)设计手法精湛。整个展示过程不落俗套,既有在传统展板上的创新,又有基于充分体现现代高新科技成就上的互动;既有场面宏大的国内第一的大模型,又有制作精巧、竖向布局的数十个小模型;

Project title 7

Differential Growth的变体大概有三种:2D曲线细分,三角网格细分,六边形细分。在此处我们主要讨论的是3D细分,2D就不做赘述。

Project title 8

由一个决策图和可能的结果(包括资源成本和风险)组成, 用来创建到达目标的规划。决策树建立并用来辅助决策,是一种特殊的树结构。

Project title 9

SPACE矩阵有四个象限分别表示企业采取的进取、保守、防御和竞争四种战略模式。这个矩阵的两个数轴分别代表了企业的两个内部因素——财务优势(FS)和竞争优势(CA);两个外部因素——环境稳定性(ES)和产业优势(IS)。这四个因素对于企业的总体战略地位是最为重要的。

Project title 10

战后20多年,无数大型公司借助2.0版机制,同时应对多个领域的多个品牌和产品线,与电视机的普及一起,共生出一个万花筒般的消费时代。像老福特那样只生产交付一两种产品、决策集中于一人的工业公司,占比非常低了。日本和欧洲也没落下,只有苏联东欧中国等则走向由计委包办。

Project title 11

日本曾经有这个历史机会超越这一切,但他们压根儿就没想过要做这些事情。历史不会是碰运气,一个民族的历史机遇同样只垂青于有准备的头脑。

Project title 12

这一模型是为华盛顿特区的国家建筑博物馆举办的“木材城”展览而设计,在Matt Vocatura的模型中,最为突出的元素是连接木材的节点——这些微小 “钢铁”接头都是由3d打印而实现的。