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难以应用于户外大范围地理场景中,而基于传感器的注册方法,可实现户外场景中的跟踪注册,但受制于精度与误差,效果一般,并且功能有限。采用混合跟踪技术可取长补短,提高系统的可靠性,但也增加了系统的复杂度和成本。

Project title 2

3.对于颜色方面,则需要仔细核对项目要求的色系,对灯光、材料上的颜色进行把控修改,上色的时候保持灵活性,备有的颜色可以稍微深一些或者淡一些,不要试图达到精确的颜色和配比。调试出一个符合展示方需求与和谐的灯光才是沙盘模型展示的重中之重。

Project title 3

能有和平的机会恢复元气,发展自己。勃兰特能抓住历史的机会给整个欧洲一个出乎所有人意外的大台阶,不仅整个欧洲,而且全世界也就全都赶紧顺着这个大台阶下去了。

Project title 4

(4)全自动化操作,电子沙盘系统,从总体控制,到照明,到计算机操作等步骤,不需要人为操作,全自动化运行,节省了很多时间和人力。

Project title 5

通常来说,使得模型优秀的缘故就藏在最微末的细节中。以下这些模型之所以抓住我们的眼球,就多亏了一些令人触动人心的细部,让它们脱颖而出。

Project title 6

CUDA 平台是指 NVIDIA 旗下 GPU 平台,由于提供 CUDNN 和 Toolkit 系列接口以及 TensorRT 专用推理库,大部分算子可以使用官方优化,而 MegEngine 则在此基础上进行了更多细节的优化,比如如何更好地利用 GPU 的 TensorCore 进行加速,不同型号之间一些差异的处理等,最终效果根据不同模型也有非常明显的推理加速。

Project title 7

作为专业设计师的你,如果给没有太多专业知识基础的客户展示平面设计图、透视图、模型甚至是效果图,那么又如何保证他们可以充分理解你的细节处理、你的良苦用心呢?

Project title 8

影响行业内企业竞争的因素有:产业增加、固定(存储)成本/附加价值周期性生产过剩、产品差异、商标专有、转换成本、集中与平衡、信息复杂性、竞争者的多样性、公司的风险、退出壁垒等。

Project title 9

另外在国外数字化院校当中,它也是经典议题之一。下图是UCL Bartlett的AD所做的ClayFab作品,使用2D Differential Growth生成的路径来控制机械臂打印陶土

Project title 10

我们三年前停止制造头盔,因为当前的头盔技术已经超越了它。 AiR Advantage是Schutt制造的最后一个以传统泡沫填充物为特色的校队头盔。大多数其他头盔制造商使用的这种材料的性能不如我们现在用于所有校队头盔的TPU缓冲材料。

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同时,该主机还绑定了“光辉城市”旗下最极致的VR转换工具——Smart+旗舰版,设计师可以通过VR Designer PC直接导入SketchUp草图大师模型

Project title 12

当我看到屏幕上显示的创意时,我经常畏缩。嚼着铅笔或刷子。一直到深夜在绘图桌上画草图。手指敲击键盘上的手指。油漆泼了。就好像我们对艺术灵感的想法一直停留在Hans Namuth 1950年拍摄的杰克逊波洛克的全动作绘画模式中。如果观众在一些潜意识的水平上不知道我们会看到这些照片在行动吗?Ed Harris是否有机会在传记片中扮演波洛克?彩色? 2000年电影的海报显示哈??里斯蜷缩在他的画布上,轻轻地弯曲,背景中完成了一个混乱的杰作。