ARM v8.2 主要的特性是提供了新的引入了新的 fp16 运算和 int8 dot 指令,MegEngine 基于此进行一系列细节优化(细节:四个 int8 放到一个 128 寄存器的 32 分块里一起算),最终实现了比浮点版本快 2~3 倍的速度提升。
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美国文明时期,开国的政治家们把民主、自由和人权当作不证自明的公理。毫无疑问,这些人类理想带领美国人获得了辉煌的成就,但他们可能不会想到,这样做的同时已经不自觉地走到了古希腊文明最基本观念的反面:将社会的真理建立在了人的感觉基础之上。这个跳跃是如何实现的?不证,但却未能自明。古希腊文明正是在完全否定人类感官和直觉基础上创造了科学,通过科学的推理等工具,从而使人类可以发现远远超过直觉,甚至是发现者自己最初顽固直觉观念的结果。这是科学可以获得大量伟大发明和发现的强大能力所在。但是美国文明最值得炫耀的价值观,同时也潜藏着巨大的软胁。人类感觉和直觉的弊病不仅没有被解决,甚至是被神圣化,由此也就不难理解很多被统计数据包装的理论,不过是对社会上人们普遍直觉的附合,他们永远无法被证伪。某些情况下的民主和自由可以使人类的创造力获得极大释放,而在人类错误和偏见被神圣化时,导致灾难性的后果也屡见不鲜。
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德班 - SOLA集团已获得R400万美元,以便在南部非洲建立商业和工业太阳能光伏设施。
资本市场的功能真的只是融资甚至解困?(A股的定位错误,对产业对居民对金融循环对宏观的拖累可以连续吐槽N篇,原始程度堪比早年财政定位成出纳)
当我们谈论文明“复兴”时,首先必须清楚一个问题:复兴的根本标志到底是什么。人们常会很容易把一个国家的经济、政治或军事等兴旺发达等同于“崛起”,这不能说没有道理,但却是不能抓住要害的。今天世界上有很多国家仅靠石油等资源就成为最富裕国家,但很少会认为通过这些方式富裕的国家能被称为一种文明的“崛起”。只有工业文明波浪传播到的顶峰才能真正成为一种文明的崛起。我们在《生态社会人口论》一书中阐明了,工业文明的本质是科学文明。只有科学文明和以科学文明为基础的经济和社会发达,才能被称为是文明的“崛起”。回顾历史上一个接一个崛起的大国,只有最充分依靠科学革命崛起的英国、德国和美国具有最长久的生命力。尤其英国真正完成了近代科学革命,并且第一个实现了工业革命,是近代工业文明波浪传播过程中文明跨度相对最大的一个。而如果仅仅是承接前一个工业革命的波浪,未能在科学文明上有足够跨度的国家,即使通过贸易甚至工业等渠道暴富,但发展后劲明显欠缺。完成这种科学文明的跨越绝非仅靠某几个天才的发现或发明,它应成为整个国家和民族,尤其是其精英们超越上一个工业文明波峰共同理想支撑下的结果。
机会成本是指为了得到某种东西而所要放弃另一些东西的最大价值;也可以理解为在面临多方案择一决策时,被舍弃的选项中的最高价值者是本次决策的机会成本;还指厂商把相同的生产要素投入到其他行业当中去可以获得的最高收益。
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所以,大家可以看到的其实有两个维度的东西:思维模型本身,以及我对各种学习策略的使用——这不仅是一份思维方法的教材,也是一份学习策略的教材。
自然界波浪的传播是从波峰向波谷传递,工业文明历史的波浪传播也是如此,这就是顺势而为。一个处于波峰的国家利用自己的资金、技术和金融等优势向处于波谷的落后国家和地区开拓,会比反过来去与前一个波峰要容易得多,这是顺势而为。虽然前一个波峰的国家已经失去黄金岁月,但他们还是会具有相当大资金、产品技术和金融优势。但日本在面对自己最重大战略机遇期时,却选择了太多逆势而为的国家战略。
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光辉城市Smart+是一个将Sketchup模型转化VR虚拟现实场景的云端转换引擎平台。通过下图我们可以看到光辉城市Smart+的工作流程:建筑设计师通过Smart+客户端载入Sketchup模型,通过VR转换程序以及云端的集中渲染系统,转化为VR虚拟现实场景,并且通过进一步效果调整和细节优化后输出成适合VR体验(比如VR眼镜观看的分屏全景视频)的多媒体内容。
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从这个模型极其挑剔的制作工艺中,设计者所投入的大量心血与情感可见一斑,甚至于模型木材的纹理也经过了细致的考量。不仅如此,模型内部还暗藏着图像所看不见的玄机:磁铁。磁铁使得模型可以被拆卸,从而进行更细致的观察和研究。
一旦创始人有了一个想法,测试它的成本也会发生变化。在您开始第一次实验之前必须建立整个实验室的日子已经一去不复返了。与AWS使创建科技公司的速度更快,更容易的方式相同,共享实验室空间和湿式加速器等创新技术大大降低了启动生物启动所需的成本和速度。今天,一个“杀手实验”花费数千而不是数百万,这将给创始团队(和投资者)早期的信念。
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由东向西的传播过程。从最早的古希腊文明,意大利文艺复兴,西班牙和葡萄牙,荷兰,英国,法国,德国,苏联,美国,日本,东南亚......现在传递到中国。这个波浪甚至具有相当规律和奇异的地理特征,就是沿着北纬40度线和北回归线构成的文明带从东向西传递。中国事实上接受了多个方向来的工业文明波浪影响。一个是从苏联传递过来,另一个是从美国、日本和东南亚传播过来。
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以上大都是用传统沙盘模型工艺制作都能达到不错的效果,但是遇到一些造型、结构比较丰富的模型,比如一些地标建筑(小蛮腰、鸟巢)、乐园建筑。我们用传统难以达到效果的(如下图),使用配合3D打印技术是很好的选择。
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服务化延伸主要指通过自建或利用第三方统一云平台,整合企业设备、产线、生产、经营、产品以及企业内外部价值链上各类数据,并基于大数据建模分析提供数据增值服务,如产品远程运维等,且正在形成或已经按照一定的商业模式来经营。
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在传统沙盘的基础上,加入了多媒体声光手段,让沙盘不再单调刻板。
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触摸式实景电子沙盘系统以传统沙盘为基础,为其增加红外感应设备、计算机、音响设备、显示设备(可选)。观众可以用手指或长杆指点沙盘上的各个位置,红外感应设备可以立刻将被点击的位置坐标信息传送至计算机,计算机会将该位置的介绍性内容以声音、视频的方式进行播放,为观众提供详细的点对点的说明介绍。触摸式实景电子沙盘系统具有可重复使用的特点,同一套系统可以反复应用于不同的实景电子沙盘;对于每一套沙盘,只需要将沙盘中各关键点的坐标输入计算机,然后再将与每一个关键点相对应的介绍内容(声音、视频)输入计算机即可。对于每一个关键点的介绍可以方便的进行修改。
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全息幻影立体成像类数字沙盘主要有360°全息投影和单面180°全息投影,360°全息投影一般都是用来展示手机、珠宝、汽车和一些单品等,展示效果比较全面到位,单面180°全息投影运用的领域与360°全息投影的差不多,但是在设备上主要是电视播放设备为主而360°全息投影是以投影设备为主。
可以在上面任意位置模拟火场、爆炸等,并进行路线选择和规划;
现代化科技已经逐步取代了传统的教学方式,十年前我们坐在课桌上听老师讲地貌,现在则可以亲手演示山川地貌的形成。数字沙盘通过3D投影的方式,让教学不再变得枯燥,让每个学生都能感受到学习的乐趣。
运用多通道图像融合技术、三维立体空间后台处理系统、智能化中控系统集成技术,结合传统物理沙盘与弧幕双向互动演示,可充分展示城市与项目规划、区位特点等信息。在弧幕或直幕上投射VR虚拟现实影像内容以配合实体沙盘表现,提供更直观的三维表现效果。
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信息网络设施是指企业通过全面的 IT 网络和 OT 网络(涉及现场总线、工业以太网、无线网等)建设、灵活的信息系统架构以及完善的信息安全机制建立等为制造企业构建良好的网络互通和信息互联基础设施。能力等级如下:
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在通过技术支持贯穿创客—STEM教育“协作性”“跨学科”“做中学”“创新性”四个核心特征基础上,根据项目式学习和体验式学习流程将教学过程模块化,既可以在宏观上指导创客课程教学设计,也可以在微观上组织创客课程教学活动,为中学开展创客相关课程提供有效的实施路径。
不得不说,建筑模型其实是种非常特殊的物品。一方面,它和建筑图纸一样,是另一个建筑的表现形式——这个建筑可能是真实存在的,而更大可能性,则是虚构和不存在的。另一方面,建筑模型的本体其实也是一个独立的微型建筑——模型本身所具有工艺性和复杂性是它们具有迷人的魅力。也就是说,它同时作为当下的本体、和面对未来的愿景,而被人们喜爱和欣赏。
由于在这一套规则中,网格体积碰撞的规则基于点和点之间的直线距离,点与网格边的距离无法得到有效控制,最终生长的形式也显得较为锋利不够完美,但这一套逻辑生成的形态更加高效,用较少的面数即可达到更高的复杂度。以下均为我跟随教程还原的Differential Growth,网格动图可以清晰地看到点和点之间如何碰撞,边线如何细分。
以上海迪士尼度假区为例。早在设计阶段,迪士尼便采用了BIM技术,将所有的工程都纳入了BIM系统进行管理。通过参数化&模块化设计构件、搭建建筑信息模型、模拟施工与人流,系统而灵活的BIM模型充分满足了设计需要,也为工期、预算以及质量的把握奠定了基础。