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2、任何一个广告都是对品牌的长程投资。从长远的观点来看,广告必须尽力去维护一个好的品牌形象,而不惜牺牲追求短期效益的诉求重点。
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跳脱出自己所处的时空环境,最能清楚看出肥皂需求的人为炮制痕迹。殖民地时代的非洲就是个理想的例子。
后来,渔夫又买了几只小鸬鹚,经过简单训练,便让新老鸬鹚一起出海捕鱼。由于渔夫的精心调教,加之老鸬鹚的“传帮带”,新买的鸬鹚很快学会了捕鱼的本领,渔夫很高兴。
这个做法就比较高级点,它适用于有能力开发游戏软件应用的公司了,通过植入游戏,把公司的产品和广告也附加在应用游戏中,使得用户在边玩游戏也可以边认识公司产品,让用户在游戏中一步步了解产品最终达到网络营销目地。
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我们当时就傻眼了,这是老余(华为CBG总裁余承东)的海外首秀,不容有失。这个最薄的概念的讲稿都已经设计好了,口号也打出去了。老余紧急下令研发,能否改一点什么再“压薄”一些,大伙们紧急加班奋战,最终,我们的确比富士通薄那么一点点,算是保住了“全球最薄”。
Something Important
越来越多公司从一开始的卖杂货到做ODM,再发展如今的自主品牌,中国出口企业需要一个有效的品牌窗口,Facebook作为一个拥有20亿用户群体的社交平台,其自身的广告效应将会被高效利用,本节课将会分享一些适合外贸公司的Facebook宣传模式。
3、不是没办法,而是没有用心想办法。用心想办法,一定有办法,迟早而已。
视频游戏行业提供多种方式与特定受众进行互动,这就是为什么广告商被这些机会所吸引也就不足为奇了。联盟营销尤其允许他们针对特定的消费者群体,特别是在寻求推广与游戏相关的产品和服务时。视频游戏受众绝不是同质的,因此访问高质量的流量是无价的。
在未来的消费世界里,消费者要的是立即的沟通,立即的消费体验。最后是连接与社区,Facebook的宗旨,是要去连接人与人。而Facebook的使命就是赋予人们创建社群的能力,让世界融为一体。
MSN在06年底推出传情动漫后,用户达到巅峰,当时我所知道的国内产品团队就曾提出建议,强化类似功能,引进AVATA,但奈何微软全球产品一盘棋,不会为中国市场让步,最后眼睁睁看QQ再次崛起...类似机会,不止错过一次。