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关于Differential Growth,有一本经典的书"The Algorithmic Beauty of Seaweeds, Sponges and Coral",里面研究了若干海洋生物的形态,其中一部分珊瑚的生长模式就是标准的Differentia Growth。

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当工业3.0版本把所有横向的品类,还有纵向的环节,都尽可能的拆分重组优化后,代工制造,开始成为现代工业体系里的重要底层。最典型的就是芯片代工的台积电,还有电子代工的富士康。随即,美资研发+营销,台资代工制造,这种分工组合开始把日本欧洲同行们挤得越来越没地位,虽然后者也大量把工厂设置到低劳工成本的地区。

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联想、海尔、美的、格力、阿里、搜狐、网易、腾讯、万科等等曾经或者当下红火的公司,他们组织是处于长期瘀滞还是快速进化的状态?

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大型屏幕显示类的数字沙盘主要包括两个,一个是多媒体互动地幕、一个是多媒体球幕展示系统。多媒体互动地幕多半是运用在展厅、酒店、展会、城市规划馆、博物馆等特种展示;多媒体球幕展示系统采用立体的形式,再配合环绕立体声系统,使参观者能够从三维立体视听中感受数字沙盘经典魅力,获得一个具有高度沉浸感的虚拟仿真可视环境,是很多传统平幕显示设备不能比拟的。

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另外,多年前Media Lab当中由Neri Oxman带领的Mediated Matter就对多个生形算法进行过研究,并且通过生物材料对于这种有机形式进行过3D打印。下图中的2-1,2-2,2-3,2-4就是典型的平面Differential Growth,3-1,3-2,4-5,4-6则是3D Differential Growth(需要辨别的是1-1,1-2,4-3,4-4是Reaction Diffusion)

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这些突破带来的是完全新的模式 - 创始人,公司创建,企业本身 - 这将需要科学家,企业家和投资者重新构想和重塑他们创建生物公司的方式。

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一个热门话题是人们对双面模块的优势越来越感兴趣,双面模块从背面下方的表面收集反射光,并可以以两位数的百分比提高产量。考虑到双面设计问题的新方法是三维建模的趋势,其中还应包括污染效应。 5月的研讨会展示和讨论了这项和其他新技术,该研讨会由桑迪亚国家实验室,CFV太阳能测试实验室和电力研究所(EPRI)共同赞助。

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上图是全球第一大HUD厂家日本精机的多层图像HUD设计。近层图像主要显示仪表和设置调整信息,远场图像显示路径导航和各种警告信息。还有一个侧方立体信息,如盲点和车道偏离警告。通常只是增加一个远场AR图像层,其虚拟成像距离VID一般是5到10米,常规图像层的VID是2米。

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一种最直观的裁剪方式就是用更少位数的数值类型来存储网络参数,比如常见的做法是将 32 位浮点数模型转换成 8 位整数模型,模型大小减少为 1/4,而运行在特定的设备上其计算速度也能提升为 2~4 倍,这种模型转换方式叫做量化(Quantization)。

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难以应用于户外大范围地理场景中,而基于传感器的注册方法,可实现户外场景中的跟踪注册,但受制于精度与误差,效果一般,并且功能有限。采用混合跟踪技术可取长补短,提高系统的可靠性,但也增加了系统的复杂度和成本。

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John Vojtech展示了一个看起来像女裁缝的弹跳轮,除了它用塑料压制铆钉孔。人们可以从模型上钻出过大的凸起铆钉,并使用铆接轮来制造更多类似鳞片的铆钉图案。

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在CAD工程制图时代,二维设计的“错、漏、碰、撞”以及由此而来的“设计变更”现象颇难避免,由此可能引发的工期延误、造价上升与质量降低更是令工程人头疼。而BIM技术的应用较好地弥补了二维规划的不足,大大提高了设计质量(厦门地铁项目便是国内建筑界应用BIM技术提高设计质量的代表)。