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CPS最早是美国人提出来的,但由德国人大加推崇并且发扬光大。从CPS要素来看,德国强在硬(智能感知和控制)+软(底层嵌入式软件和工业软件),弱在网(工业互联网)和平台(工业云和大数据平台),所以德国人在单元级CPS最强,系统级次之,生态级最弱;而德国人的CPS中,只是利用网络传输数据,而实际数据想控制在每个单元级CPS里面;而美国强在网和平台,美国人要利用自身的优势,把数据牢牢掌握在自己手中,占据生态价值链的高端(类似于苹果的运营模式),相比西门子的“工业4.0”,通用电气的“工业互联网”方案更加注重软件、互联网、大数据等对于工业领域的颠覆。所以德国强调的是“硬”,美国注重的是“软”。
其次,(1)现代化的布局,简单的展示方式,及高科技的展览手法,充分展示了电子沙盘系统的现代化特点。
人们常说历史即是偶然的也是必然的。工业文明的波浪模型清楚地揭示了工业文明历史的必然性所在。当它的波浪没有到达中国时,完全不应有任何奢望。但它这个波浪来到时,想躲过都很难。看看今天中国周边的国家,除了朝鲜这样稀有的国家外,有几个不是处在工业文明的黄金时期呢?
INCOSE于2007年发布2008年更新的《MBSE方法学综述》中从构成一个完整方法学各个要素之间关系的角度对MBSE方法学的解释:MBSE方法学是包括相关过程、方法和工具的集合,以支持基于模型或模型驱动环境下的系统工程。
至今知识界还陷入在“公知”“中偏左”,或者只是重释中国大量历史古纸堆的状态之中飘飘欲仙,能讲几段中国历史故事就算“百家讲坛”,重复点美国一两百年前古纸堆里的东西就自以为在对中国社会进行启蒙。这样浅薄的目标和理想能够支撑中国在未来短短的10多年、最多20年历史机遇期里实现什么样的文明跨度呢?
在三维电子沙盘中进行任意缩放和漫游、可以模拟飞行,对目标进行全方位的观察分析;
(6)自SPACE矩阵原点到X、Y 数值的交叉点画一条向量,这一条向量就表示企业可以采取的战略类型。
Something Important
为解决大场景下密集建筑加载的效率问题,一是利用分区块加载数据的模式,并应用Unity3D的遮挡剔除技术和对远处模型采用简模的LOD技术,以减少渲染负载;二是将渲染算法运行于GPU模式下,采用CG编程技术实现三维模型轮廓描绘,通过硬件底层层次上的模型渲染方式提高渲染速度。
在3D Differential Growth当中,开放网格和封闭网格会生成两种截然不同的形式,前者更接近花瓣、木耳、菌类,后者则更接近细胞分裂或大脑纹路。不过,在Differential Growth的整个过程中,几何形体的空间拓扑关系都是不变的——封闭依旧是封闭,开放依旧是开放,孔洞位置依旧不变。
这一模型是为华盛顿特区的国家建筑博物馆举办的“木材城”展览而设计,在Matt Vocatura的模型中,最为突出的元素是连接木材的节点——这些微小 “钢铁”接头都是由3d打印而实现的。
数字沙盘互动展示系统的建设是一项集成了现代信息技术,计算机技术、网络技术、“3S”技术、通信技术、系统集成技术、信息安全技术和数字展示技术,综合性、精密性并重的系统工程。它既要求各软硬体模块之间的严格兼容与逻辑自洽,以保证系统运行的平稳可靠;也要求具备一定的开放性和弹性,以满足客户的个性化需求并提供内容扩展与更新的功能。
Schutt Air Advantage将属于该类别,公司本身可能会同意布朗有更好的选择。早在2014年,Schutt解释了为什么它停止了Air Advantage。基本上,这项技术已被其他头盔所超越。通过ksat.com: