我们三年前停止制造头盔,因为当前的头盔技术已经超越了它。 AiR Advantage是Schutt制造的最后一个以传统泡沫填充物为特色的校队头盔。大多数其他头盔制造商使用的这种材料的性能不如我们现在用于所有校队头盔的TPU缓冲材料。
Type1 和 Type2 由于是在模型浮点模型训练之后介入,无需大量训练数据,故而转换代价更低,被称为 后量化(Post Quantization),区别在于是否需要小批量数据来 校准(Calibration);
从技术上来讲,Differential Growth对于Rhino这样一个nurbs软件来说做起来并不方便,而在动画、影视特效等等领域,这样的生成在Maya、Houdini、C4D当中则是非常常见。