(2)博物馆:通过对视频、音频、动画、图片、文字等媒体加以组合应用,将躺在历史书里的故事长线以三维立体的方式完整呈现于眼前,从而引领博物馆进入人们可参与交互式的新时代,打造沉浸式体验,吸引人们浓厚的兴趣。
在这个信息化的时代,电子沙盘在生活中运用越来越广泛,受到很多客户的青睐,相比传统沙盘带来的单一乏味的展现,电子沙盘的展现内容丰富多彩,仿佛使沙盘有了生命一样,这种通过声、光、电、图像、三维动画以及计算机程控技术与实体模型相融合的技术,给我们带来一种高科技的动态视觉效果。
W-劣势:比较分析企业在外部市场环境、内部经营方面相对于其他竞争对手的劣势;
最终用户在哪里可以看到IIoT在工厂维护中的相关性和需求?它是在组件,工厂还是企业级别?
电子沙盘与传统材料沙盘模型形成对比。与材料沙盘不同,电动沙盘是计算机应用,视觉现实,地理信息系统,虚拟现实和多媒体相结合的新型高科技产品。它可以为用户提供实时和交互的操作环境。