(3)城市规划馆:于城市规划馆之中,不能缺乏的便是沙盘。沙盘是一个城市的微缩,观众获取一个鸟瞰的角度观察城市,通览全局。但是传统的沙盘模型可以于一个时间维度之上展现城市,对一个短达几年而且几十年的城市规划来说,表现力远缺乏。数字沙盘可动态地体现一个城市的全貌,于有所不同的时间维度之上奔跑变动,是阐释一个城市规划的优质工具。
(2)博物馆:通过对视频、音频、动画、图片、文字等媒体加以组合应用,将躺在历史书里的故事长线以三维立体的方式完整呈现于眼前,从而引领博物馆进入人们可参与交互式的新时代,打造沉浸式体验,吸引人们浓厚的兴趣。
纹理与真实建筑物的叠加将对真实场景产生大面积的遮盖导致真实场景无法清楚显示,同时纹理的数据量大也会影响前后端交互的实时性。三维模型数据网格的叠加则会因建筑物内部线条过多造成对真实场景显示的干扰。因此不能将三维建筑物模型数据中的纹理和网格直接渲染应用于场景融合中。