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Project title 1

以平衡整体开盘效率。标准型流程考虑到集中销售特点,达到快速销售目的,支撑大规模推盘,故在流程上设置将销控区、收款区、打单区合并到一起,收款区、打单区不对客户开放

Project title 2

难以应用于户外大范围地理场景中,而基于传感器的注册方法,可实现户外场景中的跟踪注册,但受制于精度与误差,效果一般,并且功能有限。采用混合跟踪技术可取长补短,提高系统的可靠性,但也增加了系统的复杂度和成本。

Project title 3

(2)新颖的广告发布新形式:地面互动投影系统可用于所有公共场所的全新的互动广告娱乐形式,以新颖性和娱乐性吸引观众。

Project title 4

可以在上面进行距离、面积、体积的量算,还可以进行通视、剖面、淹没等分析;

Project title 5

在开工阶段,BIM模型既便于各工程及节点的技术交底,又利于质量控制点的统一以及质量隐患的事前预防;在施工阶段,通过将实际施工信息与BIM模型比较,并出具质量审核报告,质量监管的效率将被精确至实时程度;在竣工阶段,通过将施工信息、变更信息等汇入BIM模型,所形成的竣工模型也有助于竣工验收,更高效地将质量偏差控制在缺陷责任期前。

Project title 6

房地产应用的数字沙盘投影,利用数字化信息处理技术和网络通信技术,多维地展示空间规划效果。是为购房者提供真实的动态模拟这一点的基础上搭建起来的,相信未来不久,数字沙盘将成为房地产行业主流的表现形式。

Project title 7

生产资源连接是指生产现场的人与机器、机器与机器之间通过电脑、移动交互界面、互联网、AR(增强现实)与 VR(虚拟现实)技术等手段实现互连接、互感知、互操作。能力等级如下:

Project title 8

设计部根据施工图按比例设计出楼房的结构,并在电脑上分解成不同的板块,按施工的要求设计出墙面的花纹、房顶的瓦棱、窗子等,然后发送到雕刻机在PVC板上雕刻出楼房的板块,送到制作部制作。

Project title 9

部件模型(如零部件三维模型)、工艺模型(如生产过程中涉及到的多种工艺、配方、参数模型)、故障模型(如设备故障关联、故障诊断模型等)、仿真模型(如风洞、温度场模型等)。机理模型本质上是各种经验知识和方法的固化,它更多是从业务逻辑原理出发,强调的是因果关系。

Project title 10

Type3 和 Type4 则需要在浮点模型训练时就插入一些 假量化(FakeQuantize)算子,模拟量化过程中数值截断后精度降低的情形,故而称为 量化感知训练(Quantization Aware Training, QAT)。

Project title 11

建筑模型通常是由单一的材料制作的。但这个模型采用了一种与其他部分对比鲜明的材料,以突出项目的最显著的特征,收效明显。

Project title 12

数字沙盘是一项革命性的创意,于传统固态沙盘的基础之上,推出了以此动态投影居多的各种多媒体声光手段,刷新了人们对于沙盘枯燥偏见的印象。