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Project title 1

在三维电子沙盘中进行任意缩放和漫游、可以模拟飞行,对目标进行全方位的观察分析;

Project title 2

力学模型以显示产业的发展过程,但是他们是不是工业产品,更多的艺术和文化内涵和社会背景。力学模型已成为收藏品和企业品牌传播载体。

Project title 3

来自维基百科,通过同行评审的Springer期刊,机器学习:

Project title 4

数字沙盘将动画、视频、图像、音乐、文字等数字资源整合在一个交互式的整体中,以一种更加生动活泼的动态形象表现出来,可以尽情感受视觉和听觉的享受,具有强烈的纵深感。

Project title 5

本标准编制主要目的是规范建筑信息模型的表达。从框架上指导建筑信息模型的建立和交付过程中对设计信息的表述行为。

Project title 6

从诺兰的《星际穿越》到刘慈欣的《三体》,许多文学影视艺术将“多维空间”的迷人魅力展现在读者面前。什么是四维?理解这个问题可能像你的二次元老婆理解你一样困难。想亲手“感受”四维空间的话,就来下面的游戏里试试吧。

Project title 7

也就是说,无论你是走在路上还是坐着,把手放在身前、两侧或是口袋里,都可以通过腕带实现操控。最初,腕带只能通过拇指与食指的捏、放手势,实现简单的单击操作。而后,又添加了更为丰富的控制功能,比如可以触摸和移动虚拟对象。

Project title 8

相机无人机车队还提供实时监控数据,可以放大特定模块,使用热感应和其他技术精确定位阵列中的热点,触发单个模块的更换。太阳能系统所有者不再需要花时间在卡车上派遣技术人员来弄清楚发电系统出了什么问题。

Project title 9

现如今的的电子沙盘,涵盖了传统沙盘模型展示内容全面的特点与优点,也把传统沙盘的弊端都慢慢地转换成优点,例如:展示效果变得多姿多彩、内容可以随意更换、可以进行二次开发利用等等。还在这基础之上,可以与沙盘进行互动触摸,也可以利用电子沙盘系统进行指挥。

Project title 10

W-劣势:比较分析企业在外部市场环境、内部经营方面相对于其他竞争对手的劣势;

Project title 11

今天的英国尽管早已逐步远离了工业文明波浪的巅峰,昔日“日不落帝国”的耀眼光辉已难觅踪迹,但她却在每一个重要历史关头都大致上能做出符合自己历史地位的正确选择,从而在今天还是保持了自己在世界上一定的地位。

Project title 12

过度设计和过度建设太阳能发电厂以弥补不可预见的发电损失的日子已经一去不复返了。这在很大程度上要归功于新兴的太阳能战略,即通过更好地了解设备规格,工厂监控和维护对性能比的影响,从而在底线上追求每十分之一的系统性能。