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Project title 1

“我不认为手柄是一种适合AR眼镜的交互方式,手柄会像手机一样干扰使用者的注意力。”Facebook AR团队的负责人Andrew Bosworth说,AR眼镜+AR腕带的组合不会像手机那样把我们的注意力以及视野固定在手边,而是会完全按照我们看到的世界来看。

Project title 2

现代化科技已经逐步取代了传统的教学方式,十年前我们坐在课桌上听老师讲地貌,现在则可以亲手演示山川地貌的形成。数字沙盘通过3D投影的方式,让教学不再变得枯燥,让每个学生都能感受到学习的乐趣。

Project title 3

Ermakov博士认为所谓的新革命并非都是好处,一定有很多的问题,最主要是有两个,一个是数据安全问题,另一个的多余人员安置问题(社会问题)。

Project title 4

其实Differential Growth的结果都相对趋同,尤其随着迭代次数增加,最初的形态特征渐渐消失,最终都无外乎变成充满褶皱的球,所以在许多已有的案例当中,生形的迭代次数都不多,基本都保持了最初的大形。

Project title 5

甚至于在受了上百年科学文明的熏陶之后的今天,中国人对于什么是科学?应该用什么样的科学精神解决问题理解清楚了吗?似乎还没有。如果今天在受了上百年科学洗礼之后的中国人都依然没完全明白,能指望宋朝和清朝的中国人明白吗?

Project title 6

(1)让人耳目一新的特效展示,适用于科技馆及各种展示的大厅或入口处,烘托展示氛围。特效类型丰富,可根据不同的要求制作独特的主题效果。

Project title 7

而数字沙盘的场地可多次重复利用,实时切换沙盘主题。且在空间上的每一个图元、数据信息都可以即时同步更新,对于城市规划馆是不可或缺的展示方式,可展现城市历代变迁的容貌,让参观者从视觉上的冲击了解城市历代跃进的文化内容。

Project title 8

构建模型的这五个步骤,并不是单向的,而是一个循环的过程。当发现模型不佳时,就需要优化,就有可能回到最开始的地方重新开始思考。即使模型可用了,也需要定期对模型进行维护和优化,以便让模型能够继续适用新的业务场景。

Project title 9

部件模型(如零部件三维模型)、工艺模型(如生产过程中涉及到的多种工艺、配方、参数模型)、故障模型(如设备故障关联、故障诊断模型等)、仿真模型(如风洞、温度场模型等)。机理模型本质上是各种经验知识和方法的固化,它更多是从业务逻辑原理出发,强调的是因果关系。

Project title 10

模型的被4道剖切拆分为5个板块,基座内设两根滑轨,5个板块可以沿着2个滑轨滑动,将模型4个剖切面的内容完整地呈现出来。

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其人均GDP应该在什么水平呢?就算达到与美国一样,就是在目前水平上增加38%。说小也不算小,说大也算不大。难道这就是日本20年失去的东西吗?并且,凭什么认为日本与美国人均GDP一样就是天经地义属于日本的东西呢?

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多媒体互动类的沙盘是数字沙盘中应用的最多的一种数字沙盘,包括互动地面投影、虚拟翻书、墙面多点触控互动、桌面互动投影。观者可以通过自身的形体动作感应设备同时参与和控制地面投影;虚拟翻书是多媒体互动类沙盘中制作比较精致的类别,它是用投影机投射出来的书的形象,从而展示图片、视频、声音等,以此来迎合观者们的阅读习惯;墙面多点触控互动与桌面互动投影是一个道理,主要是通过墙面和桌面感应系统来展示项目信息,有很好的互动效果。