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Project title 1

触摸式实景电子沙盘系统以传统沙盘为基础,为其增加红外感应设备、计算机、音响设备、显示设备(可选)。观众可以用手指或长杆指点沙盘上的各个位置,红外感应设备可以立刻将被点击的位置坐标信息传送至计算机,计算机会将该位置的介绍性内容以声音、视频的方式进行播放,为观众提供详细的点对点的说明介绍。触摸式实景电子沙盘系统具有可重复使用的特点,同一套系统可以反复应用于不同的实景电子沙盘;对于每一套沙盘,只需要将沙盘中各关键点的坐标输入计算机,然后再将与每一个关键点相对应的介绍内容(声音、视频)输入计算机即可。对于每一个关键点的介绍可以方便的进行修改。

Project title 2

除了迷你沙盘、小沙盘不含灯光效果的我们可以整个沙盘都用3D打印。一般的沙盘是建筑、景观小品会使用3D打印,经过处理后固定到沙盘上。

Project title 3

支撑层在.NET Framework框架下以Unity3D为可视化平台,集成ARToolKit增强现实SDK,采用ViSP组件提供边缘跟踪能力,从数据层获取增强信息后利用多源传感器获得的信息实时计算每一帧的结果实现图像注册,以可视化组件接口的形式为应用层提供三维建筑物模型的增强现实能力。

Project title 4

一种最直观的裁剪方式就是用更少位数的数值类型来存储网络参数,比如常见的做法是将 32 位浮点数模型转换成 8 位整数模型,模型大小减少为 1/4,而运行在特定的设备上其计算速度也能提升为 2~4 倍,这种模型转换方式叫做量化(Quantization)。

Project title 5

另外在国外数字化院校当中,它也是经典议题之一。下图是UCL Bartlett的AD所做的ClayFab作品,使用2D Differential Growth生成的路径来控制机械臂打印陶土

Project title 6

对于那些认为彼得杰克逊唯一的工作是指导像“指环王”这样的电影的人来说,Wingnut Wings公司的表格显示了杰克逊的其他工作 - 制作第一次世界大战战斗机和轰炸机的工具包。

Project title 7

在科技急速发展下,社会多媒体时代横空出世,如今的多媒体较之传统媒体的传播方式更加的快捷、便利。手机现已成为人们出门必不可少的工具,现在手机电脑的移动传播较之电视或者电台的传播更加的便捷。正是因为有了手机电脑的存在,也加速了智能的前进,未来可期。

Project title 8

传统沙盘只能在固定的比例下向参观者展示,参观者无法走进沙盘模型中,而模型中央内容往往会被周围的模型阻挡视线,让参观者无法了解沙盘的完整信息内容。

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网络化协同是指基于网络协同平台,将订单信息、设计任务、制造任务等分配给不同地域、不同规模的企业,将社会分散的资源、制造能力在网络平台进行集聚共享,形成网络化协同的组织模式

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所以再重复一遍这篇的重点:容易看到的是企业外在表现比如财务数据、市场占有率;难以看懂的是驱动机制的优劣;极少人会留意到驱动机制的倾向是淤塞停滞还是进化突破。

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通过该基金建设40兆瓦的太阳能光伏项目可能会在未来几年再创造880个就业岗位。

Project title 12

8月16日,电影改编自Where'd You Go,伯纳黛特到达影院,由理查德林克莱特执导,凯特布兰切特主演伯纳黛特。我在阅读这本书的时候把朱莉安·摩尔投入了我的脑海,但无论如何。电影Bernadette在书的正面展示了Keith Hayes插图的刘海和圆形太阳镜。 Billy Crudup饰演她的微软工程师丈夫Elgin Branch; Kristin Wiig在L.L.Bean的一系列节日高领衫中饰演她的妈妈克星奥黛丽格里芬;艾玛·尼尔森扮演贝尔纳黛特的女儿,这是一个令人愉快的蜜蜂科,你会想要采用它。 (这本书和前面的电影都有轻量剧透。)