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除了手势识别外,腕带也可以搭载计算模块、电池、天线、传感器等元件,比如搭载肌电图(EMG)传感器或许可以实现丰富的AR交互效果。据了解,肌电图利用传感器将通过手腕传递到前掌的电机神经信号转换成数字命令,FRL的肌电图腕带的主要功能是识别使用者的手势。与基于光学的手势识别或手势识别手套相比,肌电信号更灵敏,甚至可能在你手指没开始动的时候就能识别到你从大脑发送的意图。甚至,这种交互方式比手机触屏、键鼠还要快速。

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光辉城市Smart+是一个将Sketchup模型转化VR虚拟现实场景的云端转换引擎平台。通过下图我们可以看到光辉城市Smart+的工作流程:建筑设计师通过Smart+客户端载入Sketchup模型,通过VR转换程序以及云端的集中渲染系统,转化为VR虚拟现实场景,并且通过进一步效果调整和细节优化后输出成适合VR体验(比如VR眼镜观看的分屏全景视频)的多媒体内容。

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? 互动投影体验类? 沙盘展示类? 大型屏幕显示类? 模拟仿真驾驶类? 立体影院类? .4D影院

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这点怎么理解?因为我们的沙盘建筑是要透光的。要模拟实际楼房的效果。灯光是不可缺少的。所有单体建筑内部是有灯泡、灯带的。那么有灯光意味着建筑的内部还藏有很多电线。这些电线需要和建筑底板连接形成可控制的完整电路。(找不到图片,大家自行想象。)

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影响潜在新竞争者进入的因素有:经济规模、专卖产品的差别、商标专有、资本需求、分销渠道、绝对成本优势、政府政策、行业内企业的预期反击等。

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战略地位与行动评价矩阵(Strategic Position and Action Evaluation Matrix,简称SPACE矩阵)主要是分析企业外部环境及企业应该采用的战略组合。

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数字沙盘有相对于传统的创意,并且加入现代高新科技的手法,大模型场面宏伟,大模型布局精致。大量应用高科技展示手法,声、光、电、互动项目、三维动画、影视等现代视觉效果。将制作的三维立体影像精确投影到实体模型的相应位置,打造一种增强现实的视听效果,似幻似真,给予参观者全新的视觉感受,更加具有渲染力。结合沙盘周边的大屏幕、U型屏幕、触摸屏、手机、平板等控制设备,可以打造更具沉浸感的视听体验。

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正因如此,为了更好地进行教学,很多高校开始引进带有3D功能的投影设备。某所以地质、资源、环境及地学工程技术为主要特色的高校就购买了2台爱普生工程投影机,配备在其地球物理学学科的实验室中。

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(2)设计高端,效果显著,高科技的手法展示,高大上的设计过程,传统沙盘与现代手段互动结合。

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纵向集成主要解决企业内部的集成,即解决信息孤岛的问题,实现现场层、车间层、企业层等所有层次,研发、生产、销售等所有环节的信息无缝链接,包括一个环节上的集成(如研发设计内部信息集成),也包括跨环节集成(如研发和制造环节的集成)。

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Ermakov博士认为所谓的新革命并非都是好处,一定有很多的问题,最主要是有两个,一个是数据安全问题,另一个的多余人员安置问题(社会问题)。