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Project title 1

ARM v8.2 主要的特性是提供了新的引入了新的 fp16 运算和 int8 dot 指令,MegEngine 基于此进行一系列细节优化(细节:四个 int8 放到一个 128 寄存器的 32 分块里一起算),最终实现了比浮点版本快 2~3 倍的速度提升。

Project title 2

AR-HUD将与3D 、全息相结合,它们基于深度学习算法,可以在驾驶前方形成可视化的三维信息——交通、街道和转弯方向等,以实现增强现实图像,同时,还可以结合3D虚拟形象,为用户提供更亲切的驾驶环境。

Project title 3

科学家解释道,由于维度不同,所以邻近宇宙智慧文明的思维过程和我们是不同的。举个简单的例子,我们的逻辑关系大部分遵照“因-果”这样的线性结构,也就是说在维度上它是1维的,而加入交互的相关因素,就构成2维的关系,比如市场关系、国际关系,它们本质上都是二维的,这也是人类世界内部的极限。

Project title 4

除此之外,FRL研究团队还在进一步探索,力图开发在桌子或膝上高速打字的功能,甚至实现比使用键盘更快的打字速度。与物理键盘相比,虚拟键盘不仅可以随时使用,而且能够随着时间推移,学习和适应每个人不同的打字风格,并产生适应性的变化,实现更快的打字速度。FRL团队已经在个性化模型方面取得了重要进展,使适应个人风格的键盘模型的训练时间得以减少。

Project title 5

腾讯AR实景导航还强化了车辆的“场景探针”能力,采用了车道级精准定位技术,导航指引标识与道路可实现更加精确、逼真地 “贴合”。它结合了场景预判、用户个性化的ID,针对性浮现给用户所需要或感兴趣的服务信息,并且可以开放给商家更新动态信息,实现了个性化、场景化的需求。

Project title 6

20世纪80年代初,日本是处于与中国当前非常相似的情况。与处于第一位的美国经济总量开始非常接近,产品技术逐步迈入国际先进行列。日本当时信心满满,推出大量为进入国际领导者行列的计划:

Project title 7

北九州是重工业的中心之一,当时正在为日本的“经济奇迹”提供动力。钢铁厂,煤炭工厂和化工厂点缀着城市,将未经处理的废水直接泵入Dokai Bay,将烟灰和化学品泵入天空。

Project title 8

万吨水压机大比例展览展示模型,模型比例1:3,模型制作尺度大,技术要求高,即要达展览展示模型精细度有要求,又要达到大型展示道具安全易安全的要求,模型制作周期两个月,深受客户好评。

Project title 10

数字沙盘是一项革命性的创意,于传统固态沙盘的基础之上,推出了以此动态投影居多的各种多媒体声光手段,刷新了人们对于沙盘枯燥偏见的印象。

Project title 11

三维虚拟仿真是一种基于可计算信息的沉浸式交互环境,具体的说,就是采用以计算机技术为核心的现代高科技手段生成逼真的视、听一体化的特定范围的虚拟环境,用户借助必要的设备(鼠标、方向盘等外部配件)以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互作用、相互影响,从而产生亲临等同真实环境的感受和体验。主要优势为:不受场地限制;表现效果更为优美、逼真,具有很强的交互性,走进三维虚拟仿真中的虚拟环境,恰如身临其境。

Project title 12

另外,电子沙盘还有非常多的优势,例如展示的内容广、全面,可以直观的展示需要表现的所有内容;设计手法精湛,高科技下的电子沙盘,将整个展示过程加入了很多现代化的元素;展示手法先进,采用高科技的手段,将声音、光线、活动项目、三维动画等等元素都融合进来,给参观者一个非常美的视觉体验。