古希腊人是完全不相信人的感觉的,这是古希腊文明最基本的观念。正是在此观念基础上,古希腊文明发明了超越人类感觉的数学和逻辑。近代科学革命引入了实验,通过测量仪器回避了人的感觉。牛顿以测量仪器的误差能够无限减少,可以忽略不计,从而附和了古希腊文明对人的极端不信任。但海森堡测不准原理的出现将牛顿忽略掉的科学大厦最深刻基石处的一个漏洞重新被展现出来。原来不仅人的感官不是绝对可靠,即使最严格的科学测量过程也必然是有误差的,那么科学如何在有误差的测量基础上获得对世界可靠的认识呢?这个问题已经远远超出了西方文明可以理解的范围。许多像阿诺德·约瑟夫·汤因比这样有最深刻洞见的西方历史学家和智者将目光锁定中国,期待具有完全不同思维方式的中国人可以解决西方文明最疑难的问题,但中国人真正理解这种历史的期待了吗?西方文明的期待本身远远不能成为虚荣心满足的依据。
另一种是没有实体沙盘模型纯三维数字沙盘,互动性更强,投影面积一般用特定白色或灰色幕面实现效果呈现。
另外,多年前Media Lab当中由Neri Oxman带领的Mediated Matter就对多个生形算法进行过研究,并且通过生物材料对于这种有机形式进行过3D打印。下图中的2-1,2-2,2-3,2-4就是典型的平面Differential Growth,3-1,3-2,4-5,4-6则是3D Differential Growth(需要辨别的是1-1,1-2,4-3,4-4是Reaction Diffusion)
数据安全问题,德国人非常注重数据安全,陪同讲解翻译的德累斯顿工业大学的王教授补充说,在网上一般找不到德国人的照片,德国政府和研究机构都深刻认识到随着工业4.0和数字化的深入发展,数据成为越来越重要的资产和财富,他们对信息安全极其重视,德国政府对于微软、google等美国大公司动不动就因为信息安全问题进行处罚,但是一方面由于德国本土互联网业不够发达,又不能不使用这些系统,另一方面德国政府不像中国政府那么Power,可以用行政命令直接把google请出中国市场,所以德国政府其实很无奈,只能是发现信息安全问题就严厉的处罚这些外国公司。
电子沙盘可以表现城市、道路、交通的变化。电子沙盘分为三维数字沙盘、声光电沙盘和多媒体触控沙盘。电子沙盘展示内容丰富,有效的烘托场馆氛围,设计手法精湛,展示手段先进,科技含量高。
新设备的出现提供了更为高级的功能,而移动手持设备则更为普及。移动手持设备的增强现实是采用视频透视式技术,即将现实场景首先通过相机录入移动设备,经过和虚拟对象的整合、压缩,再统一呈现在用户眼前。
这部电影仍处于开发阶段,但Wingnut Wings已经利用杰克逊的研究生产了两个1/32比例的兰卡斯特套件,这些套件每周四都吸引游客到供应商的桌面。