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CUDA 平台是指 NVIDIA 旗下 GPU 平台,由于提供 CUDNN 和 Toolkit 系列接口以及 TensorRT 专用推理库,大部分算子可以使用官方优化,而 MegEngine 则在此基础上进行了更多细节的优化,比如如何更好地利用 GPU 的 TensorCore 进行加速,不同型号之间一些差异的处理等,最终效果根据不同模型也有非常明显的推理加速。

Project title 2

运用多通道图像融合技术、三维立体空间后台处理系统、智能化中控系统集成技术,结合传统物理沙盘与弧幕双向互动演示,可充分展示城市与项目规划、区位特点等信息。针对具体演示厅的展示环境,选择采用直幕演示,可更好的利用空间。

Project title 3

我们三年前停止制造头盔,因为当前的头盔技术已经超越了它。 AiR Advantage是Schutt制造的最后一个以传统泡沫填充物为特色的校队头盔。大多数其他头盔制造商使用的这种材料的性能不如我们现在用于所有校队头盔的TPU缓冲材料。

Project title 4

今天人们普遍存在的一个看法是,过去20多年是日本“失去的20年”。这个说法似乎有理,仔细想来却是让人很疑惑的。所谓“失去”,要么是指已经得到的东西丢掉了;要么是指本来有可能得到的东西,但却没有能够得到。那么所谓日本“失去的20年”是在什么意义上来理解呢?

Project title 5

波特的五种竞争力分析模型被广泛应用于很多行业的战略制定。波特认为在任何行业中,无论是国内还是国际,无论是提供产品还是提供服务,竞争的规则都包括在五种竞争力量内。这五种竞争力就是企业间的竞争、潜在新竞争者的进入、潜在替代品的开发、供应商的议价能力、购买者的议价能力。这五种竞争力量决定了企业的盈利能力和水平。

Project title 6

数字沙盘展示类是数字沙盘应用中比较常见的类型,包括三维虚拟数字沙盘、多媒体模型屏幕沙盘、多媒体投影沙盘、多媒体互动电子沙盘。数字沙盘展示类的沙盘都是着重在于它的展示性作用,所以对展示设备的要求要比比其他沙盘的要高,比如播放设备、中控设备、演示设备等配置要高。数字沙盘展示类一般应用于博物馆、房地产展厅、科技馆、展览馆等数字展馆。

Project title 7

还是虚拟一个最简单的场景对照吧。比如,惠普向N家代工集团询价,传统企业的决策小组会忙起来,跟下属各个生产线的产能安排、部件周期、成本、运输周期等进行复杂计算,然后加点利润,回复给惠普。各个分厂管理人员也不傻的,会留一点余地,或者想法去维系决策小组的关系。

Project title 8

北九州是重工业的中心之一,当时正在为日本的“经济奇迹”提供动力。钢铁厂,煤炭工厂和化工厂点缀着城市,将未经处理的废水直接泵入Dokai Bay,将烟灰和化学品泵入天空。

Project title 9

Sutherland和Garrity都表示,人口统计数据显示典型的美国建模师正在老龄化。

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对模型单元的编号及颜色进行了要求,有利于各BIM参与方迅速准确掌握构件的专业类别信息,对工程量统计及物资采购提供了极大的便利。

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这种详细的监测和分析可以从最基本的环境问题开始,即光伏组件的污染。例如,Kipp&Zonen的DustIQ监测由灰尘引起的光传输损失,这些灰尘会迅速积聚并导致太阳能电池中的能量转换损失。

Project title 12

模型单位的属性信息(Nx),对表达手段进行了约束,规定了属性信息表的样式,有利于工程参与方之间的快速查阅信息以及信息的应用。