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Project title 1

日本的兴起始于“脱亚入欧”的梦想。拷贝西方一切,仅改进细节。当日本走到已经无法再简单拷贝西方时,下一步该怎么走其实已经没有了方向。在这种情况下产生癫狂的兴奋和狂想也就不难理解。

Project title 2

AR-HUD将与3D 、全息相结合,它们基于深度学习算法,可以在驾驶前方形成可视化的三维信息——交通、街道和转弯方向等,以实现增强现实图像,同时,还可以结合3D虚拟形象,为用户提供更亲切的驾驶环境。

Project title 4

最终用户在哪里可以看到IIoT在工厂维护中的相关性和需求?它是在组件,工厂还是企业级别?

Project title 5

SLA光固化快速成型,极速实现您的创想,成型精度高,误差在±0.1mm以内,*大单次成型尺寸:600*600*450(长宽高),更大尺寸的可多次打印后拼接完成。

Project title 6

影响行业内企业竞争的因素有:产业增加、固定(存储)成本/附加价值周期性生产过剩、产品差异、商标专有、转换成本、集中与平衡、信息复杂性、竞争者的多样性、公司的风险、退出壁垒等。

Project title 7

的材料一般分为两种国产和进口材料,虽然材料在处理之前成为好材料与材料差不多,但是在这个过程中使用的加工过程和技术差异,最终使用效果是截然不同的力学模型。如果我们使用国内的材料,材料和颜色或者是使用这个词不如国外,当然这只是一个简单的例子,虽然有一些国内生产的国际化水平,但是我们仍然要相信我们在某些领域仍然是一个空白。

Project title 8

电子沙盘与传统材料沙盘模型形成对比。与材料沙盘不同,电动沙盘是计算机应用,视觉现实,地理信息系统,虚拟现实和多媒体相结合的新型高科技产品。它可以为用户提供实时和交互的操作环境。

Project title 9

用3DMAX打开原始模型数据,在导出.fbx格式数据时,设置坐标系为左手坐标系。②导出.assetbundl格式:将导出的.FBX三维模型数据导入到Unity3D软件场景编辑界面,移动模型至坐标系的原点处,输入模型相关经纬度信息,最后导出.assetbundl格式文件。

Project title 10

图片多媒体数字沙盘,又称数字沙盘、多媒体互动沙盘、电子沙盘。它融合了传统的物理沙盘,结合最新的多媒体影像技术、交互体验技术等的新型科技沙盘。 它是用计算机技术生成逼真的三维图像模型,借助投影显示设备或其他显示设备把这些三维图形精确投影到物理沙盘的对应位置或者其他台面上。

Project title 11

different rates of growth in associated tissues or structures; used especially in embryology when the differences in growth rates result in changing the original proportions or relations.

Project title 12

一站式电子化开盘模型,实现销控、收款、打单、签约一站式服务。实现购房客户进入到销控区完成选房后,直接洽谈签约,与此同时销控、签约后排的工作人员快速完成财务换票和打印认筹书