2、智能动态显示。沙盘采用不同颜色灯光,通过单点、群点、长亮、闪亮及流水式显示等方法,使沙盘显示有明显的动态效果。
景观小品类的基本只要满足景观比例大小和3D打印要求即可(比例太小打印出来体现不出细节的,可适当放大)。但具体项目要根据具体要求来定,可能有些游乐设施还需要预留灯光、灯带的位置。
去年,在学习C#的阶段,网上四处找教程,在Long Nguyen的教程(这个教程主要关于GH C#以及gh开发,网址:https://icd.uni-stuttgart.de/?p=22773)当中就提到了Differential Growth的纯C#实现方法,不过,半边结构基础的数据结构依旧需要被引用。后来在gh3d论坛上,Vicente Soler的帖子就进行了C#编写的尝试,并且没有使用半边结构(https://www.grasshopper3d.com/video/differential-growth)不过整体效率略低于半边结构版本。
第四, 沙盘马路清理:可以使用小号毛刷清理飞尘,然后使用毛巾蘸水擦拭,黑玻璃马路需用酒精擦拭。
同一平台 - 并且可能是相同的发动机 - 将为位于同一区段的Land Rover-badged模型提供基础。 Autocar了解到下一代后卫(如图)梅赛德斯 - 奔驰GLB对于G级轿车的意义。一些关键的设计线索将继续存在,但这两个模型在钣金下绝对不会分享。在20世纪20年代上市时,软驾驶者可以复活神行者的铭牌。