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Project title 1

地面互动投影系统是参与者和投射在地面上的影像的真实互动,该系统由感应器、应用服务器和地面显示三部分组成。将广告的受众与广告内容结合在一起,做到多名观众融入到广告场景中,就像大家同时参与游戏一样,多名观众的形体动作通过非接触式的感应设备,如同电脑的鼠标,控制着地面投影或墙面投影的广告内容,产生互动。广告的内容随着参与者的路过或动作产生不同的变化。例如:投影机在地面上洒下一片水波,参观者走入其中,就能看见”水面”在脚下泛起点点涟漪,仿若漫步湖面;鱼儿随着活动者的脚步在虚拟水面上泛起的波纹或四处游散或游聚一起;花朵随着活动者的脚步在虚拟的草地上绽放;海龟被活动者的脚步踢到四处游开,同类的可是模拟足球等。

Project title 2

HUD最早被应用于飞机上,后随着汽车智能化的发展,被逐渐应用到了汽车中。传统的HUD更加注重于为用户提供清晰的图像,以不分散驾驶员驾驶注意力。而在汽车智能化和数字化的发展下,汽车经历了C-HUD、W -HUD、AR HUD等不同的阶段,就目前而言,AR HUD是市场上最好的选择。

Project title 3

数字沙盘在内容的展示上简单明了,不落俗套,设计手法上既有对传统的创新,又有现代高新科技的体现,大模型场面宏大,小模型布局精巧。大量运用高科技展示手法,声、光、电、互动项目、三维动画、影视等现代视觉效果。结合趣味性、互动性与知识性,寓展于乐,实现了与观众的"互动革命"。数字沙盘设有控制系统,包括总体控制,厅内照明、灯饰、计算机、电视机、操作台以及空调等强弱电系统按照预先编制的运行程序自动运行,从开启电源到关闭电源,都不需要人为控制,自动运行。

Project title 4

的材料一般分为两种国产和进口材料,虽然材料在处理之前成为好材料与材料差不多,但是在这个过程中使用的加工过程和技术差异,最终使用效果是截然不同的力学模型。如果我们使用国内的材料,材料和颜色或者是使用这个词不如国外,当然这只是一个简单的例子,虽然有一些国内生产的国际化水平,但是我们仍然要相信我们在某些领域仍然是一个空白。

Project title 5

宝马和捷豹路虎之间的合作开始很小,最初仅限于电动汽车的电机,但它可能不会长期保持这种状态。据称,塔塔拥有的英国姊妹公司将在慕尼黑的大型垃圾箱中翻找,以便在20世纪20年代建造出近6辆汽车。

Project title 6

(4)全自动化操作,电子沙盘系统,从总体控制,到照明,到计算机操作等步骤,不需要人为操作,全自动化运行,节省了很多时间和人力。

Project title 7

因为市场需求量大,行业发展迅速。而供应方面却略显不足,尤其是拥有核心知识产权。此外技术过硬的企业并不多,行业整体缺乏品牌效应。任何领域都需要大量的人才输入。

Project title 8

其实,现在已经有这样的工具了。我们最近体验了一款专门进行建筑设计模型与VR虚拟场景转化的工具,这个工具叫光辉城市Smart+,来自一家成立不足三年的新公司。尽管这个产品的知名度暂时还不如Lumion等3D可视化软件,但是基于虚幻引擎4开发的光辉城市Smart+在上手难度和效果方面依然有很多可取之处。

Project title 9

20世纪80年代初,日本是处于与中国当前非常相似的情况。与处于第一位的美国经济总量开始非常接近,产品技术逐步迈入国际先进行列。日本当时信心满满,推出大量为进入国际领导者行列的计划:

Project title 10

在今天,日本ZF领导人还有可能再如此轻易地解决历史问题吗?情况完全不同了。关键原因在于今天的中国和亚洲虽然还是需要日本,但已经不是那么迫切地需要了。历史的机遇一旦错失,几乎就意味着永远失去。

Project title 11

另一个模型完美地使用了石膏,在这种情况下,崎岖不平的“山”地形与建筑的结构逻辑形成了美丽的对比。

Project title 12

还是虚拟一个最简单的场景对照吧。比如,惠普向N家代工集团询价,传统企业的决策小组会忙起来,跟下属各个生产线的产能安排、部件周期、成本、运输周期等进行复杂计算,然后加点利润,回复给惠普。各个分厂管理人员也不傻的,会留一点余地,或者想法去维系决策小组的关系。