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Project title 1

制作部根据设计部送来的楼房板块,根据说明和粘合方式,用三氯甲烷将PVC板块粘合成楼房的大致形状。窗子的形状是直接雕刻在PVC板上的,用薄而透明的有机玻璃板粘在内部窗子的位置作为窗子的玻璃。

Project title 2

相关研究者介绍道,这种理论虽然看起来非常令人恐惧,但它在嵌合弦理论的过程中却占据了逻辑上的合理性。即便是支持“宇宙大爆炸”理论的科学家中,认可“动物园假说”的人数也占据了最高的比例,而这种逻辑上的合理性转移到弦理论所描绘的世界中之后,就自然会形成这套理论了。

Project title 3

三维虚拟仿真是一种基于可计算信息的沉浸式交互环境,具体的说,就是采用以计算机技术为核心的现代高科技手段生成逼真的视、听一体化的特定范围的虚拟环境,用户借助必要的设备(鼠标、方向盘等外部配件)以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互作用、相互影响,从而产生亲临等同真实环境的感受和体验。主要优势为:不受场地限制;表现效果更为优美、逼真,具有很强的交互性,走进三维虚拟仿真中的虚拟环境,恰如身临其境。

Project title 4

可以在上面任意位置模拟火场、爆炸等,并进行路线选择和规划;

Project title 5

4.沙盘模型制作是个较为复杂的事情,涉及到的内容比较多,仿真程度与制作比例需要拿捏的比较准确。为了提升自己的制作技巧可到废弃的模型沙盘上进行练习操作技巧。

Project title 6

以互联网连接的门铃市场报告介绍了以下公司,包括:罗格朗,霍尼韦尔,松下,Skybell,Ring,CHUI,Sandbox,Kivos,DNAKE,广东柔乐电子,广东安居宝,Leelen,Advante。

Project title 7

PCA:这种方法有助于在低维空间表现训练集数据。这是一种降维技术。 降低数据集维度还有许多方法:如因子分析、低方差、高相关、前向后向变量选择及其他。

Project title 8

任何建筑模型的终极目标,都是为了表现建筑设计的精妙以推销你的设计。以下这些模型创作者,就做出了明智的选择,将设计中最突出的特点表达得淋漓尽致。

Project title 9

在这个信息化的时代,电子沙盘在生活中运用越来越广泛,受到很多客户的青睐,相比传统沙盘带来的单一乏味的展现,电子沙盘的展现内容丰富多彩,仿佛使沙盘有了生命一样,这种通过声、光、电、图像、三维动画以及计算机程控技术与实体模型相融合的技术,给我们带来一种高科技的动态视觉效果。 

Project title 10

古希腊人是完全不相信人的感觉的,这是古希腊文明最基本的观念。正是在此观念基础上,古希腊文明发明了超越人类感觉的数学和逻辑。近代科学革命引入了实验,通过测量仪器回避了人的感觉。牛顿以测量仪器的误差能够无限减少,可以忽略不计,从而附和了古希腊文明对人的极端不信任。但海森堡测不准原理的出现将牛顿忽略掉的科学大厦最深刻基石处的一个漏洞重新被展现出来。原来不仅人的感官不是绝对可靠,即使最严格的科学测量过程也必然是有误差的,那么科学如何在有误差的测量基础上获得对世界可靠的认识呢?这个问题已经远远超出了西方文明可以理解的范围。许多像阿诺德·约瑟夫·汤因比这样有最深刻洞见的西方历史学家和智者将目光锁定中国,期待具有完全不同思维方式的中国人可以解决西方文明最疑难的问题,但中国人真正理解这种历史的期待了吗?西方文明的期待本身远远不能成为虚荣心满足的依据。

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杜黑的《控空权》是影响至今的战略名著,在其本国意大利并没有产生什么太大影响,却在美国找到大批拥护者;而写下《国富论》的亚当·斯密在英国获得所有政商贵族的一致尊重。

Project title 12

这个细节模型精心制作出一个贯穿建筑整体的剖切面,值得一提的是,所有的结构元素在这个剖切面上都得到了完整的表达。