近代意大利的兴起始于一场“文艺复兴”运动,这场复兴直到今天依然被人们称颂。在科学和工业革命的历史上她的确是极为重要的,因为是她重新延续了工业文明源头的古希腊文明。但是,“复兴”概念的起点也就决定了她的终点,当古希腊亚里斯多德、泰勒斯、柏拉图、苏格拉底、欧几里德、色诺芬、毕达哥拉斯等智者的经典和成就被重新研习之后,事实上文艺复兴之路下一步该怎么走就没有方向了。
第三步,利用Unity3D中的图像渲染接口实现三维相机坐标下的场景在拍摄影像二维平面上的投影转换,达到初步的场景融合。
支撑层在.NET Framework框架下以Unity3D为可视化平台,集成ARToolKit增强现实SDK,采用ViSP组件提供边缘跟踪能力,从数据层获取增强信息后利用多源传感器获得的信息实时计算每一帧的结果实现图像注册,以可视化组件接口的形式为应用层提供三维建筑物模型的增强现实能力。
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这个人就是通用汽车的CEO斯隆,工业2.0的标志性人物,麻省理工的斯隆商学院就源自于他。很多人认为他是20世纪最伟大的两位CEO之一,另一位是通用电气的韦尔奇,稍后会提到。
现如今的的电子沙盘,涵盖了传统沙盘模型展示内容全面的特点与优点,也把传统沙盘的弊端都慢慢地转换成优点,例如:展示效果变得多姿多彩、内容可以随意更换、可以进行二次开发利用等等。还在这基础之上,可以与沙盘进行互动触摸,也可以利用电子沙盘系统进行指挥。
但进入70年代,2.0版本已经臃肿不堪,这时德日对手还没构成全面威胁,岁月静好;各家大公司里保留了太多复杂业务,董事们互相之间卖面子,中高层们官僚气氛浓厚,冗长的决策流程、繁复的高管福利,与滞胀的宏观经济相互促成。这些迟钝臃肿低效的大公司,勾引了资本市场捕食者:私募基金或者大门口的野蛮人,比如当时最知名的KKR。
决定购买者力量的因素又:买方的集中程度相对于企业的集中程度、买方的数量、买方转换成本相对企业转换成本、买方信息、后向整合能力、替代品、克服危机的能力、价格/购买总量、产品差异、品牌专有、质量/性能影响、买方利润、决策者的激励。