互动性、LED声光电效果、大型视野展示系统溶为一体的高端数字沙盘,在展示效果上更加直观,尤其是大型LED屏演示数字沙盘,视野开阔,模型清晰,可以通过大屏控制沙盘模型,实现人机互动!
Learn more袁钰指出,一项技术能否推广,要看产品体验、成本等关键因素。目前一些国内厂商的产品扎堆推出手部追踪产品,但同质化现象较为严重,真正突破核心技术瓶颈的不多,产品大多还面临手部追踪识别度精确度不高、成像延迟较为严重(1秒以上)、手部追踪设备佩戴体验不好(体积重量较大)等许多技术痛点,真正能突破核心技术瓶颈的不多。而国外厂商虽然在手部追踪技术上较为领先,但造价太高,应用市场恐难以接受。可以说,手部追踪技术距离真正的产业化,还有3—5年的路要走。
另一种是没有实体沙盘模型纯三维数字沙盘,互动性更强,投影面积一般用特定白色或灰色幕面实现效果呈现。
Type1 和 Type2 由于是在模型浮点模型训练之后介入,无需大量训练数据,故而转换代价更低,被称为 后量化(Post Quantization),区别在于是否需要小批量数据来 校准(Calibration);
所以,大家可以看到的其实有两个维度的东西:思维模型本身,以及我对各种学习策略的使用——这不仅是一份思维方法的教材,也是一份学习策略的教材。
Differential Growth的变体大概有三种:2D曲线细分,三角网格细分,六边形细分。在此处我们主要讨论的是3D细分,2D就不做赘述。