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4.0富士康外部抢单+内部抢单的全面竞争的模式,进化压力和学习周期是最短的。把几十个分厂几千名管理者当作一个神经学习网络的话,那每一笔订单都会刺激神经元细胞的重新连结。

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AR-HUD在设计中,还面临着人为干扰的挑战,这在现实世界中难以设计、测试和验证。所以,在这里我们需要使用虚拟原型的设计和开发,将AR添加到显示器使测试和验证更具挑战性。尤其是在动态测试中,我们需要工程师来模拟交通和驾驶情况,以使其在带有变量的情况下更好的评估AR-HUD。

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近年来,手部追踪类产品被各大VR厂商视为“香饽饽”,谷歌、HTC、苹果、微软等VR/AR厂商扎堆在“手”上做文章。按照Facebook的逻辑,AR眼镜+手部可穿戴组合的背后蕴含着怎样的AR社交逻辑?能否在不久的将来走向产业化?

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当然真实运行机制比这个复杂的多,由于富士康内部决策体系的公开报道和研究极少,这部分是基于早年少量信息的重构,欢迎有更多料来打脸。其实这也不是富士康的发明而更像是一种进化趋同,类似的机制也早在商界广泛使用,只是富士康的进化压力和进化频率设置的特别高。

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从另一个角度来看,如果这些东西的确是日本原来有可能获得的,但却没有能够得到,原因何在?也就是说,假设日本可以得到与美国一样的人均GDP,甚至更高的,超过美国1倍的人均GDP是否有可能?如果可能的话如何做才可能达到?尽管这种讨论仅仅是一种历史的假设,并且单单从人均GDP角度讨论问题可能是有偏狭的,但这样的讨论对于中国来说却是极有价值的。因为中国当前正好处于20年前的日本所处的阶段。

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数字展厅又叫做数字化展厅、多媒体数字化展厅等,是指以多媒体和数字化技术作为展示技术,使用最新的科技技术,结合独到的数字创意宣传内容,以各类新颖的技术吸引参观者,实现人机交互方式的展厅形式。

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投影沙盘与物理沙盘模型可以进行无缝的结合,表现效果更为优美、逼真,具有更强的动态性、交互性和可延展性。

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“(这一项目)的目的在于用生成的方式来创造结构:在探索一种普适性的、能从自下而上的生长而非自上而下的设计中生成形式的过程中,从诸多不同自然形态当中寻找生成模式的相似性,而非重建还原某一种特定的生物组织。”

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首先,MBSE与系统工程SE和传统基于文档工作模式的关系。MBSE不是系统工程的一项活动,而是所有系统工程活动都该用到的方法——换言之,MBSE不是SE的一个子集。

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最后,电子沙盘系统周期更新简单方便,若是某项目一旦发生改变,不需要做多多操作即可完成。

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所以再重复一遍这篇的重点:容易看到的是企业外在表现比如财务数据、市场占有率;难以看懂的是驱动机制的优劣;极少人会留意到驱动机制的倾向是淤塞停滞还是进化突破。