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Project title 1

设计中枕头形状的窗户玻璃,是将塑料放进烤箱中软化制成的,这需要团队成员们放弃他们的厨房好几天。

Project title 2

意大利因得文艺复兴风气之先,首先开启了近代欧洲复兴和科学文明、工业文明的进程,但自己却漫不经心地错失一个又一个重大的历史机遇。为什么?

Project title 3

另一部分是由具有深厚工业知识沉淀但不具备直接编程能力的行业专家,将长期积累的知识、经验、方法通过“拖拉拽”等形象、低门槛的图形化编程方式,简易、便捷、高效的固化成一个个数字化模型。

Project title 4

机器学习使用数据,或者更明确地使用训练数据,教他的计算机算法,从他们正在监视的生产机器上获得什么,以获得该训练数据,依靠模式识别和推理来开发算法决策的能力和预测而不必编写代码以明确编程以执行该任务。

Project title 5

所以,大家可以看到的其实有两个维度的东西:思维模型本身,以及我对各种学习策略的使用——这不仅是一份思维方法的教材,也是一份学习策略的教材。

Project title 6

物理沙盘(传统沙盘模型)+投影显示系统(将画面投射到沙盘上)+投影机(多台)+服务端图形系统(处理影像输出)+中央控制系统(控制所有设备、软件)+音响系统(声音效果处理)+屏幕显示(如:LED)+展示内容(动态平面动画)=投影数字沙盘。

Project title 7

房地产销售中心是每个楼盘项目的标配,通常销售中心会经过精心设计,根据楼盘的定位不同,呈现不同的设计风格和配置。通常分为接待区,沙盘区,视频区,糕点区等等,精心设计的目的是为了让来的消费者能够感受到独特而正面的心理感受,通过精美的环境设计和布置,让消费者心理上能够有初步的品牌和项目认同,建立初步的信任感。物超所值是每个消费者消费期望,特别是销售期房,需要1至两年后才能交楼的情况下,不断满足和超越消费者心理预期是每个房地产公司在销售环节投入巨资的最大缘由。

Project title 8

(一)展示内容大。数字沙盘以简单明了,一目了然的手法可充分体现展示内容。

Project title 9

据点之间的对应关系,计算出当前帧对应的投影矩阵,实现三维模型的注册,如图7所示。虽从视频中跟踪到的视觉显著轮廓线一般既包含很多不是三维模型的轮廓线,也缺少部分三维模型的轮廓线,但通过图像注册方法一般都能够自动弥补因多余和缺少轮廓线产生的干扰。

Project title 10

当Garrity环顾他的桌子时,这些模型类似于美国塑料模型行业的历史,其套件从20世纪50年代后期到过去几个月的发布。

Project title 11

将其大地坐标(经纬度)转换为地图投影坐标;M [R ][T]中R是相机的旋转矩阵,与陀螺仪记录的相机朝向外部参数有关,T是三维建筑物模型相对于相机的坐标,与相机位置有关;Mperspective是一个投影矩阵,将三维点投影到二维平面上得到二维点坐标,与焦距、基线、光轴角度等相机内部参数有关。

Project title 12

日本是处在承接美国之后的第一个波浪的位置上,是亚洲最先发达起来的国家。日本从明治维新时期开始,就一直是在极力地主动想利用工业文明的机遇,以至于在各个时期存在走火入魔的极端行为。这使它的经验教训具有更多的内涵。日本成功地跻身发达国家之列,同时却因战争罪行成为至今世界上罕有的“不正常”国家。相比之下,与日本同属二战轴心国的意大利和德国却早已经从战争的阴影中走出来。